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喝咖啡真是清醒三小時難受一整天

蔚藍 只是打完主線也很厲害了 

我以為幾經辛苦爬上山頂那一刻我會有很多感受,意外地沒有,單純意識到自己到山頂了
反倒是在滾名單的時候看著她們下山的時候突然好想哭,是現在見到截圖也想哭的程度(
爬了26小時(遊戲顯示出來的這個時長應該只計算了「成功爬上」的時間?因為這紀錄和xbox的差距挺大)bgm已經刻進dna了,尤其主線最後一章的
很好的遊戲

從秩序塔出來打工,我的眼睛啊啊啊啊(好鮮豔的墨水)

把小綠和電鋸都打通了,太牢了其他就不打了…

通關用的是加特林 

傳送門以外的關都很容易,打逃跑的一個贊氣彈解決,區域只要來得及打灑水器就行,唯獨傳送門刷怪太多,門的血又厚,打得很痛苦

side order 

我覺得最大的問題還是通關太快了,飯田的日記我才看兩篇

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side order,好快的通(也許會說點壞話) 

證明了二代dlc無可超越(
雖然說劇情不重要但也不用…敷衍到這個地步?電梯中的對話別這麼白開水啊…寫得有趣一點會讓我很樂意多爬幾次就為了看對話
流程太快了,還沒醞釀出情緒就已經在製作人員名單(其實打到章魚的時候已經有點走神)
怎麼這次…真的沒藏東西啊?能玩到的基本都是宣傳見過的
道中boss只有大球和ai對戰敵人嗎…?
這…別說肉鴿了你這多樣性還不及打工
打完之後好空虛,能看到二代相關很感動可那是因為二代做得好啊 :blackcat_liulei:
我只是,想再體驗一下二代dlc的感動呀 :cdko_cry:

肉鴿來說內容太少了,打完一次就沒多大興趣再打…敵人、關卡類型都不多,不知道烏賊研怎麼想的,你們下次能不能做回普通的關卡
有姬飯固然是很高興的,可是孩子想要章魚dlc那種級別的劇情…!(貪心)

不知道通關後再進去有沒有新東西,明天看看

博1其實還真,挺好玩的
大概是因為每張地圖都很小,用碎片時間來打剛剛好,基本上每次開機都能探完半張圖(前提是劇情難度可以完全不理戰鬥)

打「博德之門1」找出來的有九成都是3的內容,這是否算是一種tag污染

博德之門1 第五章 

(鐵王座和3的鋼鐵王座是同一個地方嗎)
把礦區打完了,進入第五章
旁白說我現在要去博德之門和鐵王座領導人對線,不過我打算再逛一會先,還有挺多任務沒完成

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嗼友都打通關了我還有半天班要上

我突然理解為什麼會有人把龍信算進crpg了
capcom rpg怎麼就不是crpg了

所以博3那種隨時能改準備法術的設定是拉瑞安村規嗎?

玩博1的第十幾天,這傻子終於發現了法職要開法術頁面準備法術,也學會了怎麼抄卷軸…
得虧玩的是劇情模式

正義之怒玩到現在的感覺就是「比博3更像博德之門」 

正義之怒很多系統都是「啊這個設定我在博1見過」:時間系統、大地圖旅行遇襲,營地遇襲
倒是博3跟博1除了世界觀一樣之外就沒什麼相似的地方了

果然大部分遊戲都不該衝首發,真女5等來了完整版,老頭環等來了dlc
以後除了「不玩首發我會死」的遊戲以外都是先等個兩三年再買

昨天在同一段卡了好久之後到現在都還在幻聽bgm,蔚藍你毀了我

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