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哇鬥技場重桶真的假的,該打了 :splat_gold_fish:

不知道聽什麼好,又在單曲循環博德安之歌

:cdko_guilty: 有在看的up主最近一個出了長達一個半小時的(給m階用的)風水引擎教學,一個出了「不用風水引擎也能上大師」的蛛俐基礎教學
我看,我看…
(我可以做一個白金蛛俐的夢嗎zzz)

蛛俐的tc好難用啊,紅溫了😡

:cdko_knife: 要是街霸能像打噴那麼輕鬆就好了,什麼時候能變成我的舒適圈啊

今晚的排位蛛俐由鐵3打到鐵4了望周知
然後快樂私房三打一(正義的圍毆)後來變成全村供我開風水(輸贏已經…不重要了!)

還好我第一款tps就是斯普拉頓直接無痛適應體感瞄準(然後純搖桿瞄準玩得十分爛)

看噴噴的推送視頻,發現視角轉動很硬,想了下應該是沒開體感
真的很佩服不開體感打噴的人…相當於用手柄打經典模式…o7

起猛了,我居然能吃到賈希拉和九指的飯

ori2 

鉤索跟猛衝怎麼是同一個鍵
這導致如果在場同時存在飛行道具和藍色花的話你是百分百不能做到你想做的事情,怎麼回事呢

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ori2 

終於拿到了我最愛的猛衝(和飛行道具互換位置)
真的很喜歡飛來飛去的感覺

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ori2(泥) 

戰鬥體驗極其糟糕,給不出好評價
與跑酷時飄逸的身姿相對,ori的攻擊後搖長得令人髮指
光污染影響視線是其一,製作組為了美術風格所以給所有生物都設計了很有美感的無用動作,也很影響戰鬥時的判斷
很遺憾製作組不沿用一代的設計(即專注於跑酷的流程設計)而跑去弄根本不擅長的戰鬥系統

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我以前平台跳躍玩得還可以的,直到現在我想跳的時候會下意識按⬆️而不是B鍵
該打個3b來調理一下了

淺開了一下ori2 

怎麼感覺偏重戰鬥了
ori這藝術風格不適合高強度戰鬥…既看不清對方也看不清自己的動作和攻擊範圍,光污染經常導致誤判,很煩…

家裡人:要加米線嗎
我:什麼嘉米(你夠了)

在看街霸4 

賽斯:那裏有12個女人在等著你
蛛俐:女人啊…?

什麼鬼台詞啊!!!

:cdko_sleepy: 真的好想要但是這個月的花費…
下個月要是還沒被買走的話再考慮…

:cdko_guilty: 之後還打算買jinx的ut,我明明不是jinx推啊啊…

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