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hifi rush和雙影奇境的大反派動機比較 

雙影的大反派動機爛不是問題,問題是製作人似乎沒意識到這一點
因為hifi大反派的動機也差不多是這樣,但hifi讓主角也吐槽這一點了(你神經病吧搞這麼多東西就為了這點理由)
雙影也這麼處理的話起碼還能圖一樂,反正劇情本來就偏喜劇,而不是打到最後發現你們還真的認真寫劇情結果寫成這樣了(
不過我覺得雙人成行劇情更爛一點,還是希望雙影能賣得比前作好(就目前看來不太可能)

看動物井製作人的GDC問答環節
聽眾:你要負責所有製作的環節,哪部分是你沒那麼喜歡的
製作人:快做完遊戲的時候剩下的不得不做的事情,例如報稅

意思是製作環節全都喜歡,和製作遊戲無關的就不怎麼喜歡,太純粹了

茶水間的綠茶茶包換成茉莉綠茶了,淺嚐一下

:cdko_naotou: 怎麼最近好多tga預測,我只想知道今年還辦不辦TGAGWCAGA,拜託了我真的很喜歡看這個

個人沒什麼平台依賴所以不太理解為什麼一些kol對自己所用的遊戲機有集體榮譽感(
我的確是可以連續三周每天都高強度xbox之後兩週只玩pc,用哪個平台難道不是看遊戲的嗎
就算是任豚也很難只打任天堂遊戲吧…!總有些想玩的遊戲在其他平台的

玩藍途王子的心路歷程:
初期:隨機性去死
中期(剛通關):這隨機性可太好了,反正每個房間都有事情要幹
後期(只剩少量謎題):隨機性去死

戰術破門巫師 

主角五人的塑造都是很出色的,得益於焦慮夢,後加入的隊友也能很快展現出內心,點名rion,真的寫得很好
dall其實有點尷尬,她的設定相對普通
但她有強度!所以到最後她也是一個足夠深刻的角色(我覺得這也是取巧的地方)
zan很意難平(我最後讓他退休了)把預視記成事實的敘詭處理得很好
jen很可愛!沒有人打完遊戲不愛上她的
banks光是主能力設定已經很吸引人,很何況還有大派用場的容器技能

所以說怎麼這麼會寫人物啊,這麼出色的人物塑造居然有五個!!放別的遊戲有哪怕一個能到這種程度的都該燒香了(暴言)

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戰術破門巫師 

補了製作人的GDC演講
遊戲雖然有很多突然講笑話的部分,但大多都是無關重要的時候,如果是劇情比較嚴肅時是否要聽笑話是由玩家決定的…(選項裡面會有嚴肅/搞笑,想沉浸的玩家可以不被破壞體驗)很巧妙的設計

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戰術破門巫師 

唉liv真的可惜,這角色能寫得更好的,製作組有這個能力
最後都沒說她能力為什麼突然衰退了
而且到底為什麼是量產她的能力啊,你複製50個交通警覆蓋全場不是更有破壞性(??
主要是量產她的能力不會導致她沒那麼重要嗎,她對此居然沒有意見

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戰術破門巫師 給我cp存檔 

最後一章突然開始叫名字了!
結局的cp自助餐,謝謝款待

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戰術破門巫師 

怎麼說,大決戰的設計是讓每個角色都能派上用場,真的設計得很好

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戰術破門巫師 

?據說讓liv死的話有結局差分但沒有人錄啊!!

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戰術破門巫師 

唉其實我真的很喜歡liv

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吃了我cp一大口但果然還是很惆悵(指遊戲打完了)

女同笑話(宇宙之輪姊妹會/戰術破門巫師隊) 

我:戰術巫師的女巫有養貓
灰:女同也喜歡養貓
我:(大腦發光.jpg)已知女巫喜歡養貓,已知女同喜歡養貓,由此可證明所有女巫都是女同

灰:宇宙之輪的女巫都很長壽,所以女巫找伴侶只能從同性著手
我:而且女同都戀姐
灰:那不正好嗎,都很長壽
我:不同的
灰:怎麼不同
我:1000歲跟1001歲(的吸引力/競爭力)是不同的
灰:神經病
(be like一個全是女同的老人院裡面99歲就是比98歲有更多追求者 *沒有任何研究證明這個現象)

想報名下年的馬里奧馬拉松於是和灰試著計時跑步
跑完之後半條命都丟了,任天堂為了讓我們這些臭打遊戲的去做運動真是煞費苦心
獎勵自己去吃雪糕…

今天就要打完戰術巫師了好不捨得 :cdko_cry:

我也很好奇怎麼我喜歡的都剛好是獨立遊戲,明明我什麼都玩(

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