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我給遊戲評分偏低是因為5跟4.5分別被星際拓荒跟野吹王淚硬控了,每次想給高分就會想「我喜歡這遊戲的程度跟星際拓荒/薩爾達一樣嗎」然後永遠是否定,於是每次評分最高只能4分(5分制)
目前想到的辦法是把薩爾達調上去好把4.5這個分空出來(但我對薩爾達的喜愛程度和星際拓荒一樣嗎…?)

戰術巫師的關卡對我來說就是啥比(指我)都能過+有一定趣味性+每一關很短+打完之後獎勵一段有趣對話

戰術巫師主創:我們要做一款吸引那些自認爲不喜歡策略遊戲的玩家的作品
好吧你做得太成功了我現在找不到代餐了你怎麼賠我,還有哪款策略遊戲這麼重敘事(不要火紋,也不要隨機生成的關卡)

戒總說贏錢才是最可怕的但我怎麼一次都沒贏過

b站是怎麼做到一個一萬多觀看的視頻評論只有37個,你們up買數據的時候不買評論的嗎

omg戰術巫師的主創團隊只有5個人

type help 

事到如今來看一下我凹的標題(18還沒想出來,act4的我還沒搞懂所以暫時沒有)

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戰術破門巫師 開發者評論 

啊啊啊怎麽會有一段完全是在賣我cp的謝謝款待
原設定jen是前警察而且以前逮捕過banks所以這兩人確實是宿敵關係,然後門前對話寫着寫着就擦出火花了

不知道是不是因爲寫文案那位發言較多所以比較多提及敘事的考慮,不得不説這遊戲敘事真的很好(説過很多次了)我真的會為這種機制和敘事配合得很好的遊戲而着迷...

liv追殺小隊的關卡本來是一條直線然後她追她逃,想想就覺得有壓迫感(戰棋裏面的追逐戰)

liv在最終戰能躲開zan的預知箭除了爲了提升難度也是考慮到敘事,liv一直都走在zan前面所以不可能躲不開(而且liv眼中的zan很慢)

主創說爲設計出最終戰的機制感到自豪,你是該自豪的因爲真的設計得很好 :blackcat_liulei: 能讓我這種不喜歡戰棋的人都念念不忘
沒有把最終boss設計成血牛真是幫大忙了

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龍信的設定這麼好品怎麼沒多少人搞龍信au…

最近打算重拾一下手繪於是在點算畫材
好多顏料好多紙好多筆,我以前怎麼買了怎麼多

下年三月才發售的mhs3已經搶先所有遊戲在地鐵賣廣告了

別人眼中的白狼被葉奈法玩弄於股掌之上,實際上白狼是自願當狗的

卡杯冠軍有毒吧又退役一個
翔師傅… :cdko_cry:

elec head各種意義上都太電波了!

:cdko_tear: 哇我看得懂blaz一部分的帖文了,雖然一半都是靠猜的
特別鳴謝多鄰國

波斯王子失落王冠 

沒有碰撞傷害,好文明
畫面簡陋的同時還挺好看的,神奇

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波斯王子失落王冠 

調成西語配音來玩,就為了聽主角的yo soy zargon

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