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:cdko_drooling_face: 中格打工強就強在可以自己守一路,守不住了還能跑(如果是消防栓的話會跑不掉

:cdko_drooling_face: 怎麼會有桶裝旋轉槍這麼完美的武器

這期工都是高dps武器,打得好爽 :cdko_drooling_face:

?鬼蝠在雪山看到的怕不是熊老闆

mhgu的所有npc都是旅遊大使,見面先向我推薦自己的村子

我不當龍歷院的獵人了放我回去神火村這裡好可怕啊啊啊啊啊

雪山打白電,只帶了三塊砥石、兩個打消果實、二十瓶藥,其他全部都靠公會物資
二十分鐘後熱飲和肉都耗盡,耐力扣到底,橙斬刀刀彈刀
藥還剩一大半但還是無奈放棄任務
這就是老獵人的絕望嗎 :blackcat_liulei:
公會給的資源完全不夠用啊難道我上班還要自資嗎…!獵人公會黑心企業!(哭著往背包塞滿熱飲全熟肉砥石

:cdko_drooling_face: 買了噴噴的聯動t,準備之後半年每天都只穿這幾件了

:cdko_sunglasses: 我會在今年玩《館》的原因是因為我今年犯太歲,命中應有此劫

:cdko_thinking_face: 在放一個長假,然後就更想辭職了

用獵貓打集會所怪鳥打了整整四十分鐘,近一半時間是在跑路回營地睡覺

:cdko_big_head: mhgu到底有多少張地圖,只玩過世界和崛起的新獵人以為大家都是固定五張地圖

港任什麼時候公布王國之淚的特典啊(不要冰箱貼)

打完曠野之息去打天劍
打完mhrs去打mhgu
都有一種「雖然舊作有些很好的地方沒能被新作繼承下來,但改得好」的感覺
體會到一個系列的進步對於我這個遊戲生涯還很短的人來說挺新奇的(

舊mh的地圖還真的挺有意思的…和無縫地圖的感覺完全不同
分區地圖有好多捷徑都是「???我怎麼到這裡來了」的驚喜,而且各區之間差別可以很大,無縫的話一張地圖的風格比較統一
不過無縫地圖能從高處跳下來還是很爽的,我還是喜歡無縫

在lite上玩mhgu
我媽:這畫面好好看啊
另一個被我媽誇畫面好看的遊戲是掌機模式的xb2
事實證明只要光影做得好,分辨率完全不是問題(

星際拓荒 

作為玩家的自己對於「死亡」一事逐漸變得能夠輕鬆面對,這真是特別有趣的遊戲體驗
初期每次聽到太陽處刑曲都是(慌張)(跑來跑去)(抬頭看太陽)(四處找文字)(完全不看內容總之先掃)(死去)
後期已經可以特地飛到雙星,在最接近太陽的地方烤棉花糖,陪著最慌張的同伴渡過最後的時光

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Monado

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