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一些个人思考 

最近看到一个up主说希望不要没有理由地推荐游戏,底下的评论很多附和声,也有人借此把游戏说得一文不值。
首先,因为看到太多人推荐而反感是自己的事,但没有了解便一味地贬低反而更显得无知。特别是独立游戏这个圈子,对这些普遍制作规模很小,必定有某些方面是短板的游戏疯狂挑刺而不是看到值得一试的闪光点的大评论家我真的会避而远之。
然后再说安利这个行为本身,我觉得游戏自媒体能被安利代表着观众们的信任,一个游戏能被很多观众同时安利给视频创作者证明观众们觉得这个很可能合创作者的胃口,因为以前做过类似的游戏视频,看到这个新出的就顺便推一下让你知道有这么个东西在,不会有人闲得没事给打电竞的主播推荐神之天平。即使这游戏最近风很大,但注定只能在独游或jrpg这种小圈子内火,不会有人恰烂钱,很多媒体也给了8-9分的分数,能出现被大量安利的情况证明他确实有亮点。不感兴趣的话大可以无视,倘若连接受推荐时都需要推荐者将优缺点一一列举,在专业游戏媒体的评分评语都无法说服人的现如今却要求普通玩家完全客观,否则就定为跟风或者盲目,未免太过于理想化了。
而在当今的互联网上“神作”这个词早已出现词义弱化的现象。可能有些人还停留在“神作”一定要是跨时代意义的作品的时候,而对于另一部分人只要是足够优秀的都可以说是“神作”,就好比现在总有人说xx为什么是神的定型文,总不能非要纠结这个人能否配得上神这个字吧。现如今用语越来越夸张的现象是很难改变的,而直接用“独立游戏巅峰”这种词的人就是真的用心险恶了,神是能无穷无尽地被创造的,而巅峰永远只有一个。
像我个人的“神作”就永远都是The Witness,这游戏在steam只有大约80%的好评率,即使这样它依旧是我的游戏生涯中最能给我灵魂震撼的游戏,它在我心里完全配得上“神作”一词,确实它非常挑人,有人给它打零分都有他自己的道理。我也写过很多段文字表达对它的喜欢,但从来不会直接发给别人,推荐得太复杂反而会起到反效果,对于广大网友之间往往都是一句“快去玩xxx!”“哦好的我看一眼”之后感兴趣就买不感兴趣就算。因此就算推荐了十个人去试试它基本只有一个人能坚持十分钟,我也不会放弃推荐The Witness的机会,而且我确实推荐成功过至少三人。
而更多的情况则是安利时说得太明白反而不行,很多作品都很需要玩家有初见体验,列举了游戏相关的内容反而是不适合的,这些想要推荐的话也就只能没有理由地推荐,特别The Witness或者Outer Wilds这种,但凡说出一句它的魅力在哪里都会破坏别人的体验,这样的游戏难道不可以推荐了吗?
说了这么多,并没有批判谁的意思,现在已经很少在网络上输出观点了,以上全是个人思考。希望我能认知到人的局限性的同时努力拓宽眼界,保持尽量辩证与客观,杜绝二极管思维,也不要对于同样有局限性的他人要求过高,推荐时做到足够真挚,不感兴趣的推荐不去在意也不要盲目批判,直接和人说明就足够了。

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