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我觉得轨迹加速模式是jrpg大成想法。

感觉被这个高科技操作毁掉了(?

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挂置顶挂到博主玩到为止

我想玩五次元生态我想玩五次元生态我想玩五次元生态我想玩五次元生态我想玩五次元生态我想玩五次元生态我想玩五次元生态我想玩五次元生态我想玩五次元生态我想玩五次元生态我想玩五次元生态我想玩五次元生态我想玩五次元生态我想玩五次元生态我想玩五次元生态

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booth上爱病世界1remake 2和3为免费下载游玩的rpg游戏(四和五加起来2000日元),可以有空来试试。
可能系列打完需要50小时左右。

写点正经的爱病世界1 remake不剧透版感想,也是我本人对爱病系列感想(以下感想包含一定程度的滤镜,降低至少百分之五十期待能收获更好的体验)

一作很久之前看的了,这次重置的不仅仅是画面这么简单,可以感觉到东堂在画面、音乐到剧情的处理上比起五年前初版要成熟不少。
因为是系列完结后才开始的,有很多或许一开始就想到然而做不进去诸如end分歧路线也在这里得到了我个人十分满意的答案,也让豪杰对于这个世界的留念在无数分歧里体验出来。

这是一个关于爱的故事为前提,但是吸引人的爱是友爱,里面人与人之间的关系是充斥着矛盾的,但是无数次残酷事情发生的同时欺人也坚信着人可以从过去、现在乃至未来的美好回忆和死亡里得到属于自己的幸福,他相信并爱着着人类的同时遇到的一次次事情都在挚友和伴随在自己身边的人们得到比起恶劣事件更多的幸福。

“我不在意别人怎么想,我只想知道你的想法。”(也是本人最喜欢的一部分台词之一

夏促啥时候开始,我愿望单不少看起来很好玩的游戏下不了手

皓白初晓 demo:
可能本人反应不来格挡,demo手感很好,虽然迷宫里感觉最后boss血条有点太长了。解密估计后期难度会很高,前作《远星物语》评价也有这个问题,考虑一下打折买前作坐牢。
剧情不太看好,感觉不是重点。
ea版本看起来体量八个小时就不购入了,准备完整版本打折再购入。

勇敢的哈克:隐藏end达成(黑白dlc只选了白门,不想跑竞速)

实话游戏的手感在跳跳乐里算好的,然而限时机关和过于隐藏的机关设计很容易不知道这里该怎么进入,收集反而是最简单的一块,因为有官方标记。

可能因为玩了很多折磨的横版技术力见长,很多看起来很难得基本上是一次性过。

战斗是本游戏得短板,在不做什么收集打到武士那里只能内购作弊来打过,不然的话根本躲不来。伤害够的前提下boss很容易就死了(例如最后的锁链dlc裴求还有最终boss姬厄

总体来说是一个值得一玩的类银游戏。

勇敢的哈克

在跳跳乐里添加巨量隐藏开关和脑子要长出来的机关先后顺序

勇敢的哈克跑去矿坑和我说有毒
我说问题不大,剧情不是给我面具了吗?
跑完紧张刺激的卷轴跑酷之后弹了个成就:
不配带防毒面具通关追逐战。

我:?

勇敢的哈克手感不错 不主打战斗也不会在战斗上吃什么憋,有个边缘挂壁按键很舒服,不需要为了挂壁跳下去受死

尘埃异变2居然打了快50小时,明天打最后一个boss了………………

提前偷鸡有了高攻击和二段跳以及其他乱七八糟的东西导致看着无伤视频很快打过了(烟

我这个人菜就不太想研究太久怎么自己磨过boss就是看不懂打开无伤开始现学现卖。

有个跳跳乐不知掉为啥那个就是跳不过去,半个小时我直接道心破碎。
于是到处跑图捡点垃圾……撞到了神级畜牲boss手容。

我变强了 跳得不算很痛苦 可能因为不掉血了当磨练了

跳跳乐不扣血了 但是不妨碍跳得很血压拉满

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