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我觉得轨迹加速模式是jrpg大成想法。

感觉被这个高科技操作毁掉了(?

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挂置顶挂到博主玩到为止

我想玩五次元生态我想玩五次元生态我想玩五次元生态我想玩五次元生态我想玩五次元生态我想玩五次元生态我想玩五次元生态我想玩五次元生态我想玩五次元生态我想玩五次元生态我想玩五次元生态我想玩五次元生态我想玩五次元生态我想玩五次元生态我想玩五次元生态

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booth上爱病世界1remake 2和3为免费下载游玩的rpg游戏(四和五加起来2000日元),可以有空来试试。
可能系列打完需要50小时左右。

写点正经的爱病世界1 remake不剧透版感想,也是我本人对爱病系列感想(以下感想包含一定程度的滤镜,降低至少百分之五十期待能收获更好的体验)

一作很久之前看的了,这次重置的不仅仅是画面这么简单,可以感觉到东堂在画面、音乐到剧情的处理上比起五年前初版要成熟不少。
因为是系列完结后才开始的,有很多或许一开始就想到然而做不进去诸如end分歧路线也在这里得到了我个人十分满意的答案,也让豪杰对于这个世界的留念在无数分歧里体验出来。

这是一个关于爱的故事为前提,但是吸引人的爱是友爱,里面人与人之间的关系是充斥着矛盾的,但是无数次残酷事情发生的同时欺人也坚信着人可以从过去、现在乃至未来的美好回忆和死亡里得到属于自己的幸福,他相信并爱着着人类的同时遇到的一次次事情都在挚友和伴随在自己身边的人们得到比起恶劣事件更多的幸福。

“我不在意别人怎么想,我只想知道你的想法。”(也是本人最喜欢的一部分台词之一

勇敢的哈克

在跳跳乐里添加巨量隐藏开关和脑子要长出来的机关先后顺序

勇敢的哈克跑去矿坑和我说有毒
我说问题不大,剧情不是给我面具了吗?
跑完紧张刺激的卷轴跑酷之后弹了个成就:
不配带防毒面具通关追逐战。

我:?

勇敢的哈克手感不错 不主打战斗也不会在战斗上吃什么憋,有个边缘挂壁按键很舒服,不需要为了挂壁跳下去受死

尘埃异变2居然打了快50小时,明天打最后一个boss了………………

提前偷鸡有了高攻击和二段跳以及其他乱七八糟的东西导致看着无伤视频很快打过了(烟

我这个人菜就不太想研究太久怎么自己磨过boss就是看不懂打开无伤开始现学现卖。

有个跳跳乐不知掉为啥那个就是跳不过去,半个小时我直接道心破碎。
于是到处跑图捡点垃圾……撞到了神级畜牲boss手容。

我变强了 跳得不算很痛苦 可能因为不掉血了当磨练了

跳跳乐不扣血了 但是不妨碍跳得很血压拉满

打门的时候没想起来大跳躲地震波,没有红光脑子里只有

“用格挡规避伤害”
事实上可以,结果一样。

什么切图黑幕部分一亮直接下面一个尖刺即死少侠请重头来过。

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涂料礁一眼过去全是跳跳乐和离谱陷阱追踪怪,总之难了眼跳过几个精英开始满地图找提升。

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