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slow damage 斑目线 

@[email protected] 看完你会觉得他们真的TM神仙配对,旧情复燃是完全可以理解。

slow damage 斑目线 

@[email protected] 武力天花板(除了狗血的n

slow damage taku线 

@[email protected] 真珠楼可以,但是我重型音乐爱好者……就是剧情加持也打不过斑目的两首(草)只能说个人音乐喜好了。

slow damage 斑目线 

@[email protected]
徒步十分(演出负责人):生稻他们生死决定了towa的走向会如何。

slow damage taku线 

@[email protected] taku be的曲子成了全部end里我除了斑目线两首重音乐好感加成很高外最喜欢的曲子没有之一。

我到底怎么一周目挂75小时……至少我藤枝线哭了四个小时。

@pokalo 我一周目都75小时了,开多周目+挂着当音乐播放器可能上150小时了。

看到方舟的图(同人)都会觉得空洞毫无内涵……仿佛设子摆造型。

sldm对想看的朋友我就单纯吹演出,徒步十分恐怖如斯(褒义)。

@meganey 狗血它上的也不可能是主机版,阉割会很怪(只是阉车的话)

近期上班摸鱼会看录播:
q君的善人死亡
爽哥的大逆(人多吹逼起来没那么枯燥,护法60看得还蛮认真的)
肯尼的密特罗德

看爽哥的大逆切片(指一个小时)护法说出了我的心声……第一个案子太拖拉,没想到之后更拖。(1节奏太折磨人了)

和朋友说完那个游戏之后我说我反应过来是se做的。
朋友:那就不奇怪了。

se看看你干了啥干了啥干了啥。

美术甚至只是立绘……仅此而已。

神域编年史 30分钟(甚至玩不完试玩版)感想。

即时策略靠手柄打是难的了不说,这剧情……脚本你是不是写小说出来的…………怎么大段大段旁白在介绍人物关系和背景。而且看起来也没啥过多惊喜展开,早期就是接任务做任务的完全单一行动。

角色技能上细分看起来职业很多,其实感觉普通难度可以一套吃到死的玩法,大不了刷钱刷经验碾压(后期支线任务应该不会比现在少)。

我的目前评价就是食之无味,弃之可惜(美术)。

神域编年史 30分钟(甚至玩不完试玩版)感想。

即时策略靠手柄打是难的了不说,这剧情……脚本你是不是写小说出来的…………怎么大段大段旁白在介绍人物关系和背景。而且看起来也没啥过多惊喜展开,早期就是接任务做任务的完全单一行动。

角色技能上细分看起来职业很多,其实感觉普通难度可以一套吃到死的玩法,大不了刷钱刷经验碾压(后期支线任务应该不会比现在少)。

我的目前评价就是食之无味,弃之可惜(美术)。

sldm剧透爱海别看 

@nanamisakura 我觉得在我买了这个游戏的时候就完了。

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