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这里朋友都不算太熟我别被我吓到(滑跪)

狂气或者be都给我种一切付诸东流而越陷越深的泥潭一样有种美的悲痛感(?),he也没改变什么,角色经历过的噩梦和伤痛也没有彻底愈合,痛苦陪伴着他的一生继续下去。
单纯论结局而言的n+c味应该是这个。

在不剧透n+c任何一作前提下谜语人一样答完了这个难度很高的问题。
举例会加长问答字数,我想还是别了。

才看到邮件,七海这问题有够难的(下班路上想想)。

@nanamisakura n+c icu病房的日常了吧,感觉能在这坑到死(?)

感觉能出现在我们几个提问箱里问n+c基本是熟人(笑得不能呼吸),虽然我没问过!

很突然的ng串 跟着q君录播更新 

笑死……鬼岛不想让天生目卷进事情来,那可不就得把他卷进来了吗!

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含sldm斑目剧透 

@pokalo 我当时看攻略(习惯这类游戏看无剧透纯选项提醒攻略,因为死循环过有点阴影),就在想分歧怎么是是否继续下去作为判定就应该有什么理由,打到的时候真的这选项设置过于精巧了。

含sldm斑目剧透 

@pokalo 狂气正是太执着于过去,towa最终把自己陷进去,个人理解为是第一次渊娘告诉玩家这个能力不是万能的,不是新神海全部人都保持着强烈的欲望或者对过去的执念。
就算知道了过去,发生了的事情依旧无法改变。

含sldm斑目剧透 

@pokalo 不如说正是因为太熟悉那个没有过去的towa究竟是什么样,他或许也知道towa的过去,但是对于过去丝毫不挂念的斑目而言这样的towa是最好的,物理上没有了过去,而那个时候新的开始是斑目一手创造出来的。

the enternal cylinder这个游戏不得不说很有趣啊,云四个小时下来才到第二部分,游戏系统也在加新的东西。
倒不是玩法很有新意,玩多了会感觉眼熟,略哈多了又有点调理的剧情和气氛烘托够强的音乐都给我感觉制作组没在纯哈。

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