@meganey 不知道日本人怎么那么喜欢这种被人s的内容,我自己dl播放列表里都完全避开这些了不怀好意的男的(?)我自己买来催眠(确实睡着了,还睡挺好
@meganey 我心想你怎么还不睡
聽說GALTIA比lamento還長,我淺嚐
@meganey 记忆里男主不是在挨打就是在准备挨打路上(圣王和黑王里
@meganey 所以我不好说是什么……因为大概就我觉得不能接受(草
@meganey 其实魔法药算运营自己的问题……但是我cp写释怀了,突然几百年恩怨和解了。
我崩溃了(因为可能负责检修而已……我没看具体,不敢看(
川原慶久真的是個很懂聽眾想聽什麼的人
@meganey 文太也不是那么万能的啊!(你看魔法药
川原慶久真的是個很懂聽眾想聽什麼的人
@meganey 那剧情的槽点完全理解,不过drama短线剧本没啥感觉……游戏剧本那就是另一回事
川原慶久真的是個很懂聽眾想聽什麼的人
@meganey 我听drama就听演技了,剧情什么的我在游戏里满足就好了。
川原慶久真的是個很懂聽眾想聽什麼的人
@meganey 魔彼那个确实(确实)当初听完我还挺喜欢的。
不过不太记得具体是什么了,只记得大家演技很好呢,原来有人是第一次受吗!
@tropicalnight steam商店页面如果有标注可以支持sd会特别说明的(?
但是sd很重,比ns还重
“有时候,最好的前进方式是运用新知识重新开始。”快点去玩《伊始之地》
(介绍含轻度剧透,个人觉得不影响体验,怕剧透的话中心思想就一句话:快点去试试)
3月28日发售,steam目前售价88元,以我的体验来说,这个价格是值得的,首页所有喜爱自然和动植物们或者哪怕只是最近正好有点累的朋友都应该玩一玩这个游戏。
简单地概括一下,它的主题是在毒土上修复环境,种植花朵和树木,珊瑚礁和海藻,恢复苔原和冰川,每个关卡是不同的气候和地形,也会面临不同的问题。
这个过程是非常治愈的,眼看着荒地成为沃土,又覆盖上绿色,渐渐给这些方方正正的地块增加这样那样的新色彩,这种体验本身就像在给脑子做按摩(其中一个关卡的重建后截图在这个嘟串里,可以点进去看看),我玩下来觉得它是一个性格非常温柔的游戏。
首先是对玩家很友好。操作很方便。我的游戏习惯是进去之后先打开选项菜单大致浏览一下各个按键,因为有些游戏是真的没有足够的教程以至于打消了很多新手玩家的兴趣。但是进入游戏后发现它的界面非常简洁清晰,创建新档之后教程也都是一步一步手把手教你。每个关卡(地图)都是按照阶段来分配任务和工具,不存在面对一大堆东西手忙脚乱不知道怎么用的情况。我玩下来感觉最好的一点是,任何时候你只要还不熟悉这份工具是怎么使用的,就可以把鼠标移动到它上方,详情页自带动画演示。
此外,这个游戏不追求一蹴而就,也不介意你不够完美。你是不可能在第一遍就做得很好的,而它在每个最后阶段都会给你非常充分的余裕来修补自己的建设成果。这个地图你觉得自己做得不够好,你错过了机会,你浪费了资源,都可以重新回到原点开始,甚至可以只回到当前阶段的原点。
我非常喜欢的是,当你想要回退进度的时候,它的提示不是“确定要放弃当前存档吗”之类的,而是“有时候,最好的前进方式是运用新知识重新开始。”我觉得在一款游戏里能看到这样的提示是一种莫大的安慰。
会影响到游玩体验的具体感想就不在这条说了。总之玩这个游戏你几乎不会感受到挫败,每个阶段有每个阶段的快乐所在。这是非常难得的,因为它从头到尾没有想要击败过任何东西——非要说的话就只有污染。它只有纯粹的创造和修复,不靠任何对抗和竞争,就能够给人带来非常大的幸福。
周一从这条的通知提示里随便抽位象友送游戏,收到了就要玩,可以转赠。
此号游戏相关
会出现cp和cb(都是1别问):
法老控:黎恩×克洛×艾略特、兰迪×瓦奇×罗伊德(精神克州人,喜欢旧七)、红王×亚特鲁,丹娜×亚特鲁
爱病:欺人海内(古今)结代、海贵豪杰
大秽:大有、■■
gbf:路西菲尔×圣德芬×法桑
农家菜:藤to、raikonoe、sa
dq11s:主卡
主号(废话+现生):@ColdL