但是mamiya的回应是切实的,只有本人一个人单独享有的东西。

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但是这游戏基调呈现出来悲凉氛围我很喜欢……去了景人线之后被喊去上班了(

:cdko_thinking_face: 不是很好判断春树这个不能爱别人本身的咒语来自哪里,以至于我不要好说那是不是pua,更像是内心深处寻求到得一个慰藉……当然现实有人这么对你还是走远点比较高,虽然就算是自己幻想那也很恐怖了,虽然可以逃避现实。

或许心血来潮的 mamiya 串 

认出来了吧 葬礼见过 但是春树状态确实不适合靠近

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或许心血来潮的 mamiya 串 

不清楚mamiya是不是真的是本人幻想,但是这些话真的很pua或者是春树本身就是需要一个东西寄托感情。

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ASTALON:地球之泪
评分在7.5-8/10

一款相对短小精悍的类恶魔城游戏。
100%收集三结局全通。

地图很绕,存档点没有传送,纯粹的电梯和极少传送门和巨量捷径暗道设计会让死亡进入轮回从初始点开始的早期废很多时间在跑图上。
后期性能血量上来之后战斗难度也极具下降,第一个boss成了游戏最难的boss(净boss战本身打了一个小时,没开出电梯的时候从起点那里徒步跑去boss花了不少时间)。
钥匙的设置让开门在早期缺乏钥匙的时候试错成本有点高,但是三步之内必有解药只能多撞墙跑图找钥匙。
游戏内提示在商店没开出指示地图的时候非常容易迷路,属于是本游戏的一环了。

地图过于简洁忘了捷径跑无意义跳跳乐占了很长的篇幅

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第一个boss最难打,现在性能上来了基本精英瞬秒,boss没那么折磨

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好玩是真的好玩 迷路也是真的迷路 总之三色门boss全部打完了开始跑图

astalon玩了四个小时,第一个boss苦战一个小时hp2情况下勉强打过了,然后开始漫无止境迷路和迷路还有找路,这游戏没有什么死亡惩罚意外还可以接受。
是传统fc风格,所以判定走位都比较怎么说……很吃操作,玩起来还是很有意思的。

嘟嘟脸恶作剧这游戏不用玩就知道是pcr的模仿品,只能说深度玩单机之后二游都好无聊,为了一些日活做出来的任务系统和食之无味的战斗内容。

sc是可以看到皇太子和自己护卫麦麸吗……?

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