现在都觉得好笑的画面玩猎人

一顿后空翻 准备背包啥的一堆操作只是为了打一张华丽收场(全场50伤)的画面很邪门搞笑

@meganey 等你看到什么全神贯注 准备背包 杂技这类牌就直到咋回事了(

@meganey 猎人有丢弃手牌的卡和buff,回合结束弃牌和主动丢弃的牌是两回事。

今天看到了小程序游戏正版在steam是免费的,幸好没看多少广告(准备明天挂着看模组

零碧的就很王道,最后碧结束的时候感觉真的很好………………

空轨的魅力也并非什么勇者和魔王,正邪本身对抗。
我很期待空轨2的重置,我真的很喜欢约书亚和玲,莱维也在我好感名单上(我会打语音补丁 请🐑赔我精神损失费)。

不知道为啥最近才会是不是感觉tov结局情绪开始反刍上来,当时候玩没有什么想法,可能是本身不算很擅长act战斗,横版还好,3d真的很下手,dmc5也是很不擅长(

说起来超级迟来的tov结局情绪起伏感想 

其实一个维系一个地方长久以来的东西,在结局的时候主角们义无反顾觉得没有这些,人类也可以在失去一切的绝望之中一点点接受曾经给自己生活带来无限便利的装置,最后用朴素双手重新捡起失去便利之后的生活是非常之理想化而且只存在jrpg故事里才会实现的理想化世界。
和其他jrpg不同,其他只是获得了没有魔王的故事,tov结局后面对并其他故事里魔王造成的灾害(严格意义上),而是生活在这个世界里每个人都能拥有的双刃剑。这将会是一场十分漫长的磨合期,以至于多长已经无从得知,但是主角们会为了这个需要耗费可能一辈子去擅自为决定着这个世界人类未来的选择付出自己全部精力。

这应该是目前为止jrpg非常独一家的感受,暂时没有相同的。
伊苏也好,轨迹也好,dp也好,终究面对不过是一个个勇者斗恶龙的故事。

或许心血来潮的 mamiya 串 

这可由不得你!你来了你也是给!(不是

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或许心血来潮的 mamiya 串 

好!暧!昧!啊!

兄!弟!

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mamiya的视角很好让人理解,我们看不到的剧情会在这个新的旁观者视角里一点点感知到角色之间关系的温度。
我一开始觉得这五个人怎么凑一桌的,东条线开始之后能一点点感觉到。

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