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这个类魔塔的搜打撤有个明显问题局外成长过于影响局内地图,宝石很少钥匙很少,以至于数值不够很容易死半路上开不了几个宝箱,只能反复扫荡继续刷钱刷古币然后买永久升级药水……
早期地图还可以位移技能技能偷宝箱,白石之城开始有禁止用道具和技能的怪物,自身9×9几乎断送任何偷鸡办法。
幸好拿到了激光刀,可以靠复活怪打掉部分血。

这游戏也没有存档格子可以选,只能够错过那就是遗憾了。

感觉遗憾感比一代来得更重了,骰子的毁灭速度太快了,不是简单难度等于一个回合只能动一次(

很着迷这种开着飞船逃难,然后为了生计打工做合同任务到处奔波然后结识到一些奇怪的人到自己飞船里。

深空梦里人2这个生存管理更加明显了,搞得我好焦虑,导致直接挑了最低难度。

五个🎲变成一个还是故障骰子倍率直接是20%大成功和80%大失败怎么玩啊(大叫

逃出从此以后之让我们说中文 

你在说什么,福尔摩斯爱上克苏鲁吗??真的太克了!

jrpg只要到这里就什么都好起来了 真的太好了………………

tevi后期地图重复程度令人感觉制作组很穷,钱都花在声优和cg上了。
没把这游戏当类银玩是正确的。

其实没有把tevi当类银玩,完全在看剧情听语音带点操作的文字游戏(

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