我们得想想主角或者我是幸福(……

每次玩类魂开始迷路和对神人boss的时候。

躲一次我当运气不好,扔了五次五次全部miss你搞什么……?啊?

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我选了射手,结果子弹根本不够用,最后还是抡起近战武器洗点开始加力量和血量。

最招笑的是混合双打的boss,我可以扔她丢出来的火枪打伤害还不错,然后扔过去的时候扔了七八次被她读指令跳起来躲掉的时候我人都傻了……咋 你这机制怎么还读指真的神了。
然后第二次打打完了一个她卡住了,然后一顿平a带走了……

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就睡了几个小时困死了 完全操作变质(睡醒继续

最后的信仰boss人均神人后撤步是啥意思 本来主角就走得慢 我还得追着boss打伤害……然后就吃大范围伤害……?

上手两小时,手感确实操作枪械手柄很是问题,所以暂时放弃了远程选择近战数值比较高的降低了一下怪打我的伤害。
玩什么游戏都迷路我认命了,目前克苏鲁味道还是很对味的,感觉我像另一个规则纯战斗数值战斗调查员…………氛围很喜欢。
明天可能继续或者换游戏。

新买的两个游戏都比较偏血源味道(
战斗真的就是你一刀我闪避位置对想得起来我开两枪。

很震撼 看人分析线索会觉得这个故事可以自己圆上来……我其实在床位号里也具体感觉到怎么操作,游戏内置不存在做笔记的手段导致推两个人出来之后我麻了!

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精彩

奥伯拉丁虽然因为智商不够选择了看攻略……但是无论是推理线索上环环紧凑和死法上不完全固定的一定程度宽松……都感觉到做游戏的人在好好写内容。

我去 是类皮克敏……弥补pc玩不到皮克敏得空白

回声织者同一个制作组另一个游戏类塞?你们的制作势头有点厉害啊……

我现在有种就我这个智商能不能打过这个游戏都是个问题……英文攻略看不懂 而且这模式不适合看全部攻略之后自己打

回声织者打了五个小时,很好玩的同时很烧脑

感觉我的智商不够用,这种纯粹知识锁以及类似星际拓荒那种轮回设定,事件发生事件固定,需要靠你对捷径熟悉程度来抵达限时关闭的大门甚至竞速挑战(纯靠走过去不可能到竞速目标最快),如何在一个轮回解决一个事件(有流星坠落的声响或者别的会有提醒)……
没有星际拓荒那种宇宙未知恐惧,但是两者手感略微一点不好评价(……

全网目前简中只有一个初见流程没攻略成熟前提下
脑 子 转 不 过 来

感觉我会发牢骚到血污2发售………………好恨你啊,科乐美。

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