sldm串(关于UI)
作为个玩过不少文字游戏的人,可以感受到sd的UI制作过程是很需要制作人下功夫去思考和如何符合游戏本身的风格,开始菜单如何然后玩家知道他们的作用且符合本作自己的风格是很难的事情。
游戏内还是游戏外,每次看到UI我都极度舒适。从bgm页面的专辑样式到photo选择了手机的样子展示。游戏内full屏幕小对话框大部分能做到,如何过度到游戏进行时候的菜单绝对是下了功夫去做的。切出菜单是显示器边缘的便签,教程时候已经告诉你游戏在角色的显示器上从而很好接受UI的设计。
sldm串(斑目线感想)
打完之后非常平静,就连其他人be时候或者towa自己被卷入麻烦挨打的疼痛感(共感强我会真实觉得角色在打我)全部在这条线里感觉不到……就想我感觉到这是towa需要的,唯一一个能让他到这种是快感和乐趣是翻倍且无可替代的暴力只有斑目给的。
把towa抽离出那些错误的日常和记忆的片段真的写得非常好,那些“日常”,成为了回忆的褪色照片,而后是醒来后会忘记的梦。寻找着斑目得身影的自己否定着曾经的一切,就算是虚假的一切也好……所有自己长期生活的记忆一个个去掉,最终来到了a区的废墟。
慌乱的样子真的感觉到了……那种日常生活分崩离析,看到了自己本应该在的最真实的样子的痛苦……曾经朋友们的呼唤和认识的大人逐渐疏远自己……
他们相互需求着对方唯一能给予自己的,狂气和幸福的本质区别就是end曲的名字一样“keep me alive”和“damaging me”两者都能维系着对方存在在世界上,后者并不能称之为活下去。
其实我觉得他们不扭曲,正是因为无可替代的存在才需要去和那个完全一样的“自己”去面对面真实拳打脚踢。
此号游戏相关
会出现cp和cb(都是1别问):
法老控:黎恩×克洛×艾略特、兰迪×瓦奇×罗伊德(精神克州人,喜欢旧七)、红王×亚特鲁,丹娜×亚特鲁
爱病:欺人海内(古今)结代、海贵豪杰
大秽:大有、■■
gbf:路西菲尔×圣德芬×法桑
农家菜:藤to、raikonoe、sa
dq11s:主卡
主号(废话+现生):@ColdL