显示更新内容

slay the princess云试玩第一章感想,有剧透(英文本当下手) 

不得不说是很有意思还带点meta要素的剧本,最近正好看到制作组前作才做了两章谜叔也有翻译录播就继续在看。

每一个选项所导致剧情的流向都是全新的,围绕着“杀公主”这件事情本身去延伸出各种各样不一样的结局。
公主是谁,是什么生物,自己到底为什么要去杀死公主等等这种最简单的提问延伸出复杂且自由的路线。

前作Scarlet Hollow也是充斥巨量路线选择和cg,文本量仅仅两章(还在更新)就让我感觉到写剧本的人很有意思。(这种有意思没办法具体去形容)

唯一预警两作都带恐怖要素。

想起来就是快八月过去了……东堂你夏天的新作捏。

考虑到之前的站外看不到就重开了一个另外的鬼泣5漫画专门发疯用的 

我好喜欢2卷里加上去的回忆,想起来小时候在家里的事情。

噩梦和人性面对面的碰撞。

显示全部对话

咩咩启示录居然带着这么大成分的种田经营要素。

对于乙女游戏男角色弱点设置成女主会让我觉得那之前你们完全没有弱点吗……的心情。

说原神玩法接近3a,那我只能说国内现在的对游戏定义可以等没有了。美术那拉胯要死的3d建模……音乐说不上特色可以说有那么点毫无特色(赶不上少前和云图算个屁)。
本人第一次知道游戏是能好玩应该是psp的怪物猎人了。

虽然tl那个是抄的圣经吧,但是想想原文是人说出来的会觉得真的得死了。

考虑到之前的站外看不到就重开了一个另外的鬼泣5漫画专门发疯用的 

补点补点……可可爱爱。
感受到尾方老师溢出来的厨力。 :cdko_aaaaa:

显示全部对话

鬼泣5漫画…………5卷啊啊啊啊。

10月团长才有空发货给我。

考虑到之前的站外看不到就重开了一个另外的鬼泣5漫画专门发疯用的 

就怎么说呢我很喜欢…………(词穷)

我到底怎么一周目挂75小时……至少我藤枝线哭了四个小时。

看到方舟的图(同人)都会觉得空洞毫无内涵……仿佛设子摆造型。

sldm对想看的朋友我就单纯吹演出,徒步十分恐怖如斯(褒义)。

近期上班摸鱼会看录播:
q君的善人死亡
爽哥的大逆(人多吹逼起来没那么枯燥,护法60看得还蛮认真的)
肯尼的密特罗德

看爽哥的大逆切片(指一个小时)护法说出了我的心声……第一个案子太拖拉,没想到之后更拖。(1节奏太折磨人了)

和朋友说完那个游戏之后我说我反应过来是se做的。
朋友:那就不奇怪了。

se看看你干了啥干了啥干了啥。

美术甚至只是立绘……仅此而已。

神域编年史 30分钟(甚至玩不完试玩版)感想。

即时策略靠手柄打是难的了不说,这剧情……脚本你是不是写小说出来的…………怎么大段大段旁白在介绍人物关系和背景。而且看起来也没啥过多惊喜展开,早期就是接任务做任务的完全单一行动。

角色技能上细分看起来职业很多,其实感觉普通难度可以一套吃到死的玩法,大不了刷钱刷经验碾压(后期支线任务应该不会比现在少)。

我的目前评价就是食之无味,弃之可惜(美术)。

神域编年史 30分钟(甚至玩不完试玩版)感想。

即时策略靠手柄打是难的了不说,这剧情……脚本你是不是写小说出来的…………怎么大段大段旁白在介绍人物关系和背景。而且看起来也没啥过多惊喜展开,早期就是接任务做任务的完全单一行动。

角色技能上细分看起来职业很多,其实感觉普通难度可以一套吃到死的玩法,大不了刷钱刷经验碾压(后期支线任务应该不会比现在少)。

我的目前评价就是食之无味,弃之可惜(美术)。

显示更早内容
Monado

Monado 是一个以任天堂为主、面向全平台游戏的、非营利性的中文向社区。在这里,你可以畅所欲言一切和游戏有关的东西,包括但不限于游戏日常、心得、感想、同人等;当然,吐槽自己的生活也完全没有问题。请在遵守所在国家或者地区法律法规的前提下自由的使用。 镜像加速节点: monado.ren