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Ludum Dare真的是好多现在非常出名独立游戏雏形的诞生地……

我现在还会翻那个实况出来回味这不到半小时的游戏。

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我买红弦的理由是因为制作组参赛作品十分让我惊艳,短短48小时可以做出来虽然不兼具可玩性,但是点子到剧情和演出方面非常优秀的作品。

(接上文) 

我会说爬塔其实毫无剧情,但是足够的玩法让它支撑起我120小时的兴趣甚至我现在也会想打开来玩。
我会对独立游戏里那些非单纯包装好看的游戏有兴趣,而通过过程我去知道它属于哪一边的游戏……很有趣,寻找各种各样游戏的乐趣真的很快乐。

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没啥剧透极乐迪和瘟疫实质内容的一个观点 

这个介绍关于paghologic1到底是个什么样的视频有个观点我很喜欢:“游戏一定需要好玩吗?”
这种贴合角色心境和环境让玩家刻意觉得难受、无力回天和痛苦是否也是“好玩”的一环,你可以切实感觉到设计者精心设计下来恶心人的内容。
瘟疫1里的战斗系统僵硬、前后摇很长、换弹时间很长、时间流逝飞快事情还多和跑腿不能跑步等等你切实感受到瘟疫带来的环境变化和人与人之间的摩擦冲突,游戏里的你不是英雄……
迪斯科你可以体验到主角不得不去面对那些不愿意想起来的痛苦过去、面对已经过了许久的案件和同事以及人们冷嘲热讽……很多时候我基本在坐着跑着和不知道自己接下来需要做什么不断迷茫。
我会想这些时不时也是作为一个游戏“好玩”的一种奇特方式。

这个“好玩”需要能够支撑起牺牲可玩性的后果是足够庞大且十分优秀的剧情……不然它只会不好玩又不好看。

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看到嗼tl在打数码宝贝绝境求生,实话记忆里这游戏因为qq里有熟人应该推的不是这一部,其实感觉这系列怎么做也是炒冷饭,剧场也好游戏也好永远不会有那时候看的高度。

哈哈……极乐迪斯科和瘟疫2果然都是……麻痹游戏不好玩,但是它是好游戏的存在。

草……被种草天平传说……………………
我……我明天速速去看眼(。)

好的,今年应该是没阿东新作了(躺下)11月没有过的欲望增加了!

渊娘官配不会导致我异食发作,因为我的异食就是渊娘性癖。

探索part那宛如来被窝给你看看我最新夜光手表一样的对话……好好笑(。)

其实我觉得不愿意去想是剧本不存在这个可能性,而阴间cp诞生是因为剧本允许这种可能。

我真的很钟爱独立游戏,无论合不合适自己我都会去了解它有没有值得推荐的价值。

杀戮尖塔看到tl之前80小时全成就的……我120+小时还在过猎人18进阶(裤衩和机器人甚至还在4,观者15)

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死亡细胞和杀戮尖塔联动。
谢邀,死亡细胞13小时还在细胞0。

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