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文字化化这游戏有汉化的必要吗………………

你笑死我算了,音效是游戏重要的构成部分是完全不懂吧?不然为啥有专门se音量调整啊?

店里商量关门休息省电费,真这么做我直接追斑目线二周目进度(?

sldm藤枝线剧透(有扫本想法) 

我看部分商业漫很疑惑就是都知根知底还得去犯贱,你们不分都是作者脑子有坑。

显然藤枝和towa遇在红灯区和这特殊到了极致的背景下,干这种事绝对是允许的吧?那打从一开始下手就没有任何需要去背负后果的想法。
在做任何事情之前,一般人就知道这会对对方造成什么可能的影响,正是因为强奸对方这是并不会有伤害和后果所以是可以就这么做的。

我现在不会骂原抄不抄这种傻逼问题,我只会觉得觉得这游戏好玩的全是弱智。

神天就这破五毛美术,打击感真的很到位。

你们觉得都叫动作游戏没动作你不如说自己是原。

总监不是吃白饭,你麻痹腾讯这破游戏总监就是吃白饭的啊!

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评论好好笑,闪避躲攻击闪避躲连TM放技能都没有预输入靠着这破东西想多好玩?卷美术能卷出打击感吗?

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王者荣耀这破动作游戏看得我火气直冒……根本不懂什么叫动作游戏,乐。

打击感云不出来,打过点动作游戏都知道游戏打击感傻子都能看出来。

这群傻逼鹅厂米哈游也就割韭菜到成功得亏得手游傻逼多,连自己玩的啥在干嘛都不知道。
你们觉得抄动作就抄得来打击感简直笑话,真觉得音效不重要就做得TM像……

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你国产大厂我管你手游还是端游我都不说抄不抄动作这块,你TM搞动作游戏永远不知道音效反馈对打击感影响到底多大,我敲敌人得有声吧?盾牌格挡我得听得到吧?我盾冲打到人我得听得到吧?
完全不知道我这刀下去到底打没打中人,一坨,烂泥巴一样的免费素材糊上去就看到敌人反馈甚至不知道出没出硬直,搞屁……

基本上神之天平扣分点都在肉眼可见的廉价素材拼接让人很难有欲望去买这个游戏,再细致打磨终究逃不过这是一个人做完的整个游戏(没有轻语甚至不会看到4k高清素材)。

神之天平无剧透感想 

不爱说话的人(?)和废话巨多的鸟。

查询本人今年最磕的cb模式…………有病啊!怎么会这样!

朋友送我的今年生日礼物有个乌鸦玩偶……本来是给我代餐的,现在就是嘉隆了!
嘉隆:我不是乌鸦!

神之天平无剧透感想 

评分:8.5/10

不得不说剧情的简洁清晰毫不拖沓是我对keizo花费了14年打磨出来的认可,全程你看不到太多的谜语人和绕圈圈,需要说话时候角色会和你商量,主角经由嘉隆的口直白表达自己此时此刻该做什么和该想什么。
所有的人和时间是你亲手打过的经历,感情酝酿足够之后你就有了拯救他们的想法。

音乐是素材,不得不说很会选,恰到好处在boss战时候响起。
美术主要体现在怪和装备上,天平、龙神、妖精王等等的boss都非常好看和具有特色。

对我而言它没有很明显的缺点,早期的操作不灵活在被动变多之后这个缺点就很快不见了。
横版苦手还有简单模式啊!

缺点:手柄震动将会伴随你的游戏近乎99%的流程,不震就是在看剧情。
它的横版乐趣(找隐藏之类的)非常复古……不是看攻略真的想不出来。

不适合:不太能接受强度非常高的刷素材经验过程和不爱玩横版动作游戏的人。

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