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xbox手柄有人觉得大吧,我倒是没觉得有啥(看tl

感觉朋友打完幽灵诡计想按头去玩ever17(你

我有点想玩史莱姆工厂,但是经营本当苦手。

好好笑……看着友对着幽灵诡计剧情一顿狂猜,好急(不是

想起来ever17打开可可线的我。

dq11s发癫 

不知道是不是因为游戏绝大多数时候我们会主动去给角色做些什么,而11和卡缪牵绊会在战斗时候加上平时跑路时候自己干傻缺事情有了种无形增加……
以至于卡缪在决定去切碎时空宝珠时候的话是那么的真情实感。

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笑死,lamento的rai和狗血shiki真的都好欠揍啊啊啊啊啊啊(开场见面

一些感觉嗑cb嗑到主卡和欺海是我修来的福报(?
好喜欢

上个这样的游戏是jazzpunk,我可能不完全理解这些游戏诞生的艺术风格和讽刺什么,但是我能感受到作者的风格和诙谐。

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给新fo说一下这游戏号其实欧美独立游戏是主流,很多光怪陆离的游戏出现在本主页里。

【【游戏原声】《Broken Reality》游戏原声-哔哩哔哩】 b23.tv/UxPa5B4

see you soon和βÆ这两首整个游戏里最难忘的。

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dq11s发癫 

我真的很喜欢切碎时空宝珠那段是因为那么长时间的冒险,那些经历过的事情却还是会在这个时间里运作着,这份命运下来的牵绊是永远无法切断的。
因为“我”永远会记得,世界也会记得。

这游戏有一种前所没有的魅力,让我看完那个直播之后永远忘不掉。

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想起来brokenreality这游戏我没加愿望单。

看了眼评论:“Internet is awesome,but you can't download love.”

啊……………………

味很正的jrpg真的很喜欢……我就是喜欢勇者这种题材的故事。
虽然爱病和新作应该都不算狭义上jrpg……神之天平dlc在哪………… :cdko_cry:

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到底还有啥能让我买下手的RPG游戏捏,感觉dq11s打完还有东堂能救我了。

开始来求神拜佛一下待会能不能华一把。

(别惦记你那华丽贼了

。 

就还是那个我问题,第一章那么费劲扒拉了那么久,最后告诉我一切毫无意义,几个小时官司白打真的挫败感太强以至于第二个案子全程被动,不是福尔摩斯在根本就是要死这艘船上……连续接近十个小时这样的剧情让玩家动力消耗太多太多了。

感觉大逆我甚至需要剧透来让我思考要不要看下去,不然感觉已经开摆。

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