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论过牌没啥效率,全程没加费手段和高伤害刀贼(也不算)遇到老头。

杀戮尖塔本人steam库里唯一200小时的游戏(?

改版之后部分被动很想试试能不能靠着能补血瓶来过胞5……然而最近真的没空。

我得承认死亡细胞是这几年游戏联动里最上心的一个……(

真的是看厌了米画师那堆光污染稿件和主流喜欢这类的人群。

眼界低,看的东西又窄还没见过什么好东西。
可悲的要死只能在大陆sns里找找可怜的认同感。

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我只能说现充玩游戏嫌弃jj cg简陋难看已经不是其他问题,是审美有问题。
是觉得光污染cg才叫高完成度的话我只能说真的别玩了吧,国乙变现在这样给我负全责.jpg

想起来本人coe看完没多久跑路,原因是对简中同人女过敏。

寻景者等打折了,或者开创意工坊我这就买。

dave真的看得出来制作组有钱烧……一种羡慕而且制作组也交出了很不错的答卷。

可惜制作组选择了玩法撒网深度放弃的做法让你吃撑且保证数量足够的情况下制作的。
不然真的经营和捕鱼分能单独做一个游戏的程度。

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rt
因为经营苦手(就是dave这种寿司店占比不大我也不太行),所以推荐给有兴趣的人……真的是近年来少有的有钱消耗得起的独立游戏。

今年最佳独立游戏肯定是潜水员戴夫了!

(即使最受期待的,等了一年又一年的丝之歌,和巨大惊喜雨中冒险归来今年也会出,这个结果估计也很难更改了。)

一款白天潜水捕鱼,晚上经营寿司店的双玩法游戏。我当时一听到这个设定就已经入迷了。

1. 潜水太 *脏话* 好玩了,即使有消失的她的阴影,和克苏鲁式深海恐惧,都还是能享受潜水,并且最近每天只要在呼吸就在想下水。就是这种程度的好玩。

2. 经营寿司店真心上头。如果把这部分系统单独拿出来对比星露谷的农场经营系统,赛博鼠片星露谷甚至开始略显乏味。

必须要说的是,这个游戏充满了情怀。很少有游戏能够在向玩家提供成就感的同时,还能提供文化认同感的。好几个瞬间真的觉得制作团队是自己人,是懂的。让人想用各种姿势向他们致敬(包括但不限于握拳捶胸口、会心一笑、饥饿游戏式举三指、诺兰电影结尾式看向他们缓缓点头……)。

之前这种双玩法游戏,其实有一个咩咩启示录,但是内容太少。潜水员戴夫的游戏内容丰富到让人怀疑他们是一个上百人大团队。我今年生日没许愿,我希望未来这种两个主要玩法互相成就的游戏越来越多。

白日梦打开三分钟……发现没语音和UI是不是太复古了?

咎狗之血 串 

明明神都不知道正体啥样,人们却相信神的全知全能,而把人聚集起来的是教会。
(大概类似这段内容)
这段不知道该怎么说的喜欢,虽然自己也不信神,但是教会这样的地方就会让人觉得安宁。

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鱼能成为同人乙女drama销量top1不是没道理。

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Monado

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