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:cdko_y_loading: 空洞boss基本上早期没什么容错,被打了就会连吃……

神人空洞骑士boss和存档点距离这么远…………

我对空洞预期很低,所以还算行或者说能接受…………

我很难夸空洞地图多好……丝之歌还是这样早期很折磨了

但凡空洞的地图有自己坐标都不至于 砍早期机动还好,但是地图砍人物位置太折磨了。

空洞骑士这地图………………我在哪啊????

手感很好 我又能原谅就是这游戏没血瓶……我是菜鸡

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绝对魔权把伤害受伤调到百分之二十 boss全是慢刀这对吗?交锋触发几率全靠手感。
侧闪摇杆很容易触发不出来……

现场和人聊也是大家很喜欢伊苏9,真的是最好玩的伊苏………………(f和树海改我还在等着有机会玩)

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jdk live和人聊天就是什么时候我们看到轨言轨语和黎恩被人大喊“没有这个必要”的时候不笑。

黎和界都得打完创才能玩 创基础需要零碧闪打完 不在入门这一块

有种心血来潮玩法老控的游戏入门选什么(仅本人游玩过的),jdk live真爽啊,下年我还是韭菜。

top1 伊苏9
这是一部很多人觉得被轨迹制作祭天的作品,然而它完成度到剧情宏大程度原超越对法老控制作本身理解的作品,虽然依然很折磨防御战(8最讨厌的设定),但是依然没到能够掩盖本身出色剧情设置以及角色塑造,难得一部主角阵容我谁都会喜欢的一部没有之一。

top2 伊苏8&伊苏10
前者是伊苏系列剧情公认巅峰之作,以及塑造出最强且完美女角色。
后者继承优秀打击手感和超越以前cg演出,是法老控历史性进步的一个代表(在黎轨总结出来的经验,界里也有了丰富表情和更上一层演出)

top3 零&碧&创轨
这两部加上创轨时候的补完剧情,对我而言可能相当于一部分人对空轨的位置,完整、不拖沓的双作勾勒出一个足够让人喜爱的平凡人为了自己喜爱的城市做出努力,他们并非有什么超能力的英雄(罗爷作为主角之一最普通的条子且没有什么超能力开挂)。

你是为了看南通那闪轨你就看吧,一看一个不吱声。(为什么这么短,因为闪1-4加起来要220小时,掂量着自己能不能打完吧)

CD子动态表情包要要来了!
因为本人鸡毛技术不懂所以可能要晚一点才能上线。

和制作组前作一样很抽象很好笑………………黑色幽默

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times files也太搞笑了吧

学会放弃(气)穿过雕塑肠胃内脏以后变成一个屁

我觉得轨迹加速模式是jrpg大成想法。

感觉被这个高科技操作毁掉了(?

还有连招到底怎么触发 真想有人写个攻略给我 之后找找看有没有人教我

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战斗系统虽然打牌,但是看不太明白说明 属于是不敢开倍速,因为防御和自己回合有时限,导致不是很清楚怎么加速战斗。

轨迹系列倍速毁掉了我本来良好jrpg游玩耐心(不是

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拔天海拓史Ⅰ的主角就是一个口嫌体正,其实本质上目的一致就是想自己走,现在队友有个壮汉在拒绝前被一个拎起来,说不一起去就不会放下来很好笑。

主角是鸟配的,偶尔幻听akira(性格也很像

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