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海天岛最大问题是能力锁不清晰,可以说整个游戏全部没有任何引导,只有尝试了才知道什么是隐藏道路标记,什么是现阶段谜题能解开的,什么时候该去什么地方完全依靠星星数量作为门槛其实很不实际的……
总之就是到处乱撞,想得到就想,想不到就溜,拿到新东西在说能不能偷鸡吧(大部分不能
雪山的溜冰和之后远古岛屿大门后面三地混合推箱子解谜已经看到就会大叫放弃思考的程度的……难。

当我看到这里新加了谜题然而想不出来攻略是没更新的救赎感 :cdko_guilty:
(这不是个例 我这里的想到了

还没打多少 海天岛传说已经不得不开始翻攻略了(

现在都觉得好笑的画面玩猎人

一顿后空翻 准备背包啥的一堆操作只是为了打一张华丽收场(全场50伤)的画面很邪门搞笑

今天看到了小程序游戏正版在steam是免费的,幸好没看多少广告(准备明天挂着看模组

零碧的就很王道,最后碧结束的时候感觉真的很好………………

空轨的魅力也并非什么勇者和魔王,正邪本身对抗。
我很期待空轨2的重置,我真的很喜欢约书亚和玲,莱维也在我好感名单上(我会打语音补丁 请🐑赔我精神损失费)。

不知道为啥最近才会是不是感觉tov结局情绪开始反刍上来,当时候玩没有什么想法,可能是本身不算很擅长act战斗,横版还好,3d真的很下手,dmc5也是很不擅长(

说起来超级迟来的tov结局情绪起伏感想 

其实一个维系一个地方长久以来的东西,在结局的时候主角们义无反顾觉得没有这些,人类也可以在失去一切的绝望之中一点点接受曾经给自己生活带来无限便利的装置,最后用朴素双手重新捡起失去便利之后的生活是非常之理想化而且只存在jrpg故事里才会实现的理想化世界。
和其他jrpg不同,其他只是获得了没有魔王的故事,tov结局后面对并其他故事里魔王造成的灾害(严格意义上),而是生活在这个世界里每个人都能拥有的双刃剑。这将会是一场十分漫长的磨合期,以至于多长已经无从得知,但是主角们会为了这个需要耗费可能一辈子去擅自为决定着这个世界人类未来的选择付出自己全部精力。

这应该是目前为止jrpg非常独一家的感受,暂时没有相同的。
伊苏也好,轨迹也好,dp也好,终究面对不过是一个个勇者斗恶龙的故事。

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