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sldm串 

taku就算是自己的线也在回避什么……逃避和过保护是永远不会改变的。

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sldm串 

构图:

过去的两个人站着,希望他回忆起来。

美梦的两人被打倒在地,也是一种梦碎了。

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sldm串 

天啊……我没想到你们四个人会以这种方式混杂在藤枝线里…………

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sldm串 

towa手机被call爆了,好喜欢这种人很齐且矛盾交织够多的感觉。

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sldm串(藤枝线进了 

居然试图把其他出现的内容全部揉在一起……?

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合理怀疑过那人根本不知道出sldm了,发售才你妈一年多点啊(。)

sldm串(关于UI) 

作为个玩过不少文字游戏的人,可以感受到sd的UI制作过程是很需要制作人下功夫去思考和如何符合游戏本身的风格,开始菜单如何然后玩家知道他们的作用且符合本作自己的风格是很难的事情。
游戏内还是游戏外,每次看到UI我都极度舒适。从bgm页面的专辑样式到photo选择了手机的样子展示。游戏内full屏幕小对话框大部分能做到,如何过度到游戏进行时候的菜单绝对是下了功夫去做的。切出菜单是显示器边缘的便签,教程时候已经告诉你游戏在角色的显示器上从而很好接受UI的设计。

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sldm串(斑目线感想) 

拿起手机那段真的感受到渊娘笔墨的进步……演出和各种各样的要素加起来让我太喜欢斑目线了。

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sldm串(斑目线感想) 

打完之后非常平静,就连其他人be时候或者towa自己被卷入麻烦挨打的疼痛感(共感强我会真实觉得角色在打我)全部在这条线里感觉不到……就想我感觉到这是towa需要的,唯一一个能让他到这种是快感和乐趣是翻倍且无可替代的暴力只有斑目给的。

把towa抽离出那些错误的日常和记忆的片段真的写得非常好,那些“日常”,成为了回忆的褪色照片,而后是醒来后会忘记的梦。寻找着斑目得身影的自己否定着曾经的一切,就算是虚假的一切也好……所有自己长期生活的记忆一个个去掉,最终来到了a区的废墟。
慌乱的样子真的感觉到了……那种日常生活分崩离析,看到了自己本应该在的最真实的样子的痛苦……曾经朋友们的呼唤和认识的大人逐渐疏远自己……

他们相互需求着对方唯一能给予自己的,狂气和幸福的本质区别就是end曲的名字一样“keep me alive”和“damaging me”两者都能维系着对方存在在世界上,后者并不能称之为活下去。

其实我觉得他们不扭曲,正是因为无可替代的存在才需要去和那个完全一样的“自己”去面对面真实拳打脚踢。

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sldm串 

斑目和towa真的是相性好,让我很好奇藤枝会咋样了。

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sldm串 

你们四人组就五十岚是单纯过人了。

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sldm串 

靠(mayu同款mp3文件),人靠衣装了,虽然我觉得都好看。

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sldm串 

好吧,斑目你果然会有些…………例如喜欢猫………………towa……猫()

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人 好 齐 整 啊(你们四个一起出来很罕见嘛)

sldm串 

我感想是远野你想把他俩丢东京湾(划掉)新神海湾一次吧。

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