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哈迪斯限时九分钟一个区域打得我很急急国王了……7分钟不能想象有多急了。

日本人真的很喜欢什么生存证明和约定这种东西啊……

神之天平 串 

先开着,啥时候开始看情况

本人已经上周二上班上到现在了!!!妈的疫情,我开始打游戏(午饭点了没到)

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:poinko_daka: 神之天平试玩版下载!可以的话这边直接买了……狠狠一个被说服了。

其实我真的想不出来有啥不满意的!天啊,我第一次有这个感受?(n+c游戏从来没看过其他大部分人怎么想)

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或多或少不满意,想来我这种被改造打完是满分……SOS

“你曾经什么人都不是,而我需要一个任何人。我已经老到什么都不剩下了,我成为了特定的日子才会被人想起来的存在。”——翻译 谜之声

插花 剧透 

总之人们物质生活需求包括花束已经被造假代替,而大自然自然存在的植物动物是可以带来虚假的所给不到的震撼,那不仅仅是香味如此简单……是和环境共存下来的感情。
很喜欢这样贴题目的必须做出牺牲,牺牲这些植物去完成这段故事……

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【【谜之声实况】LD43“必须做出牺牲”游戏制作比赛72小时组(2)丢孩子!扔亲妈!做手术!-哔哩哔哩】 b23.tv/XCfYEOj

2p 28:30

Ludum Dare真的是好多现在非常出名独立游戏雏形的诞生地……

我现在还会翻那个实况出来回味这不到半小时的游戏。

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我买红弦的理由是因为制作组参赛作品十分让我惊艳,短短48小时可以做出来虽然不兼具可玩性,但是点子到剧情和演出方面非常优秀的作品。

(接上文) 

我会说爬塔其实毫无剧情,但是足够的玩法让它支撑起我120小时的兴趣甚至我现在也会想打开来玩。
我会对独立游戏里那些非单纯包装好看的游戏有兴趣,而通过过程我去知道它属于哪一边的游戏……很有趣,寻找各种各样游戏的乐趣真的很快乐。

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没啥剧透极乐迪和瘟疫实质内容的一个观点 

这个介绍关于paghologic1到底是个什么样的视频有个观点我很喜欢:“游戏一定需要好玩吗?”
这种贴合角色心境和环境让玩家刻意觉得难受、无力回天和痛苦是否也是“好玩”的一环,你可以切实感觉到设计者精心设计下来恶心人的内容。
瘟疫1里的战斗系统僵硬、前后摇很长、换弹时间很长、时间流逝飞快事情还多和跑腿不能跑步等等你切实感受到瘟疫带来的环境变化和人与人之间的摩擦冲突,游戏里的你不是英雄……
迪斯科你可以体验到主角不得不去面对那些不愿意想起来的痛苦过去、面对已经过了许久的案件和同事以及人们冷嘲热讽……很多时候我基本在坐着跑着和不知道自己接下来需要做什么不断迷茫。
我会想这些时不时也是作为一个游戏“好玩”的一种奇特方式。

这个“好玩”需要能够支撑起牺牲可玩性的后果是足够庞大且十分优秀的剧情……不然它只会不好玩又不好看。

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看到嗼tl在打数码宝贝绝境求生,实话记忆里这游戏因为qq里有熟人应该推的不是这一部,其实感觉这系列怎么做也是炒冷饭,剧场也好游戏也好永远不会有那时候看的高度。

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