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永恒滚筒和女巫悲歌都是吃美术造出来世界观的游戏……好玩算不上。

女巫悲歌 

笑死……这龙吃撑了在这临终关怀然后道德+1,感觉黑暗分歧不是那么明显还是主播人太好了捏。

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其实我手柄入门有过一个北通,然而根本没玩过几次……我上来就是xbox手柄有点草。

我到现在手柄搓了半年多了,我依旧忘了我有扳机键和扳机键四个真要用时候想不起来rtrbltlb在哪(博主脑子不好使

但丁塞满真就是那么刚刚好我能操作一下……se这新游戏就是制作组你用过手柄吗的真诚发问。

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之前觉得鬼泣5但丁是顶级手柄塞满了,直到我看到se的新游戏……完全不知道该按啥,技能盘还得现调现用甚至有3个,处决远程瞄准近战一应俱全到有点没有手感也不知道自己在干嘛……慢跑冲刺单独搞键位塞满。
制作组你家手柄难道是什么次世代键位还是默认我们手柄有背键。

现在有些欧美做的游戏……突出个美术硬凑,玩法打枪射击fps就完事了。

女巫悲歌 

这游戏魔法设定有点意思啊……

看人打wa2我就会更加确信我最喜欢的结局是浮气end()

啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊藤towa!!!!!!!!!!!!!【突然跳起

卡缪就角色样子是我这辈子感觉喜欢不来(龙珠刻板印象……)dbq,我太看得起自己的同伴抗性,根本没有这种抗性啊!

dq11 串(对对对,我买了,已经开始打了) 

卡缪:本来想着自己逃出去的,没想到今天遇到勇者,我相信着那个预言的。

卡缪:我相信勇者的选择。

我:你别太爱我了(主人公名字是我的cn)

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你要说我今天依旧写不出藤枝抓感想(回味)

顺便dq11本人游戏限定路痴稳定发挥作用之不知道走去哪。

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