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英文模组说到底玩游戏主体还是玩家和gm……你日本人写的……到底是什么勾八()

有点山猪吃不了细糠的意思在里面了,被日本人模组挂羊头卖狗肉还乐此不疲到我不理解。

比喻就是你可以玩TM原神,但是你不能说玩塞尔达的我有问题吧?

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隔壁号有说过,我也是因为那人爱上日模之后觉得我喜欢英文模组品味无法理解然后绝交了。

感觉上班上到无神玩游戏了,勉强趁着人少打完了一把骰砍…………回家吃个饭明天暂时休息一天了!然而我要出去吃一顿好的,花街会更忙更没空。

感觉微妙平衡是基本上每场战斗敌方伤害不快速清掉压力一轮比一轮大,毒、石化和减一点效果都太麻了……减一点效果版本强化了一回合限定。

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感觉骰砍伤害比防御实在,然而有些怪的机制很吃高伤爆发几刀带走的(召唤,怪不消很难)。
爆头伤害可以吃遗物的伤害加成,十血瞬杀很舒服。

感觉copy还是挺好用,然而具体怎么触发不懂。

感觉exert只要伤害本身无法超过10我都不想考虑,少一回合伤害挺要命的。

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那个5大虫是受伤害五次立刻死亡啊?我英文好烂啊!
不过飞镖我是第一次拿到!

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太 无 敌 了!!
蜘蛛王好喜欢投那个13伤害一个人,直接我反手来个疼痛给你。

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我发现还有4个新的boss和一堆新的怪物……图鉴看得我两眼一黑。

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骰子与砍杀(肉鸽游戏,博主英文巨烂)串 

因为最近店里不适合刷dq11角色等级,所以换个肉鸽游戏。

看起来tga大家都很不满意独立游戏为什么给了猫不是师傅,呃……好吧我也觉得。
师傅真的2022开年就觉得这是最优秀得独立游戏没有之一了()

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