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恶口加看起来很马后炮之前那个开放世界乙女游戏 

说不好听点,乙女游戏连如何把好感度选项做有趣都还在琢磨的路上,这不是步子迈太大把自己摔下悬崖了。

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恶口加看起来很马后炮之前那个开放世界乙女游戏 

我心想大概是玩家苦类型单一久矣而导致的,200w众筹到钱刚一般类型你甚至做个rpg之类的都完全足够且工期绝对可以,想不开在育碧还在做自己家罐头精加工和赛博朋克2077工时大翻车的前提下,一个这种体量的制作组怎么有能力觉得自己可以做一款如此放在现在饼都过于大的游戏。
我从一开始就没看好过这个游戏,甚至很肯定觉得这就是不存在的东西。
只能说只有或许玩家希望有人做出来而多少抱有期待,现状绝大多数开放世界是一个空壳。

奖励连线表看得我头大……不过实话战斗轮现在人数玩起来稍微好了点(对装备强化和性能大调特调

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残响找路突出个难和全靠撞,我第一张地图的草原到底漏了多少????
下班回来把第三个圣水打完继续跑主线吧。

宿命残响装了职业徽章之后体感好起来了,然后隐藏是真的难找啊!

宿命残响进入了跑你妈的主线,我要去做奖励任务了!

希望三年后我能开始打灰色系列,买都买了。

灰色系列看完动画所以才想玩游戏 然而……有的能看日文有的不能你搞屁。

买了灰色系列 白日梦和史丹利的寓言(擦)

太想给巧舟花钱了,任何人错过幽灵诡计这款游戏,我都会伤心的,可以说人活着不玩幽灵诡计等于白活了
@board
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13小时后,即6.30日北京时间12:00开奖

姐妹会最适合本人现阶段精神状态去玩,然而今年内出,星之海定档了……
残响我要怎么打完得思考一下,真的战斗需要动脑子还不一定过(对面一拳是我奶一口的量

看到人说中期才有奶妈,我去,我啥时候回合都比现在好打(草

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我体感不是我打开方式有问题,没升级系统没奶妈真的顶级折磨…………装备也没有新的。

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宿命残响的战斗难度我问一句认真的吗,七小时还会被路上小怪暴打。

钓鱼的手感是抛竿入水控制鱼竿收线这种接近于现实钓鱼的方式,不得不说我挺喜欢这个手感,习惯了之后。

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星之海试玩感想:

在回合战斗加入了一定量操作和制作组确实有做回合战斗的想法,然而试玩内的角色机动性太差和有概率我操作问题导致其实破弱在这种前提下很难去完成,而格挡和招式伤害最大化操作没有手柄震动反馈我很难找到时机。
剧情试玩是看不出来的(音乐同理 加上我开着直播更听不到)
解密方面暂时比较简单的类型,没有做很复杂,但是地图有立体度切探索自由范围还是可以的。

小急一下。

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Monado

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