墨境最高难度过了,真的只要没意识自己主打什么容易水桶啥都不行。
总之拿到了可能追加最后一个boss的东西。

墨境来到了蛇毫难度之后只要体系不成后面俩boss简直刮痧,稍有不慎40血一次伤害300+的血吃不起几次。
完全不知道如何力大砖飞,没有哈迪斯那么直观的感觉,总之还是一样的问题就是🔨不给力,你攻击力就是白板那很折磨了。

墨境打了四把 过了一把

怎么过的我不知道,拿了自动重攻击之后剩下的只要狂乱按a键对面就自动死了。

本人在队友离队之后直接跳跃进入深井作死伤害判定来到了4d10的程度,可以说又复活让我很自由。
玩的是智慧法术流,力量只有坎坎5的菜鸡,打架的时候输出全靠队友自己在前面当肉盾。

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实在是打起来很匆忙切秘奥这游戏中文补丁还不完全,加上可能ai翻译,除了主线剧情外的党派(选举周发生的事情)有极乐迪斯科的味道,从一个死亡事件延伸到这件事情背后的一般人、官员乃至一些阶级很高的富豪之间的关系。
但是因为是dnd模板的剧情,更多的时候主角基本上在地下迷宫邂逅各种各样事情,例如什么迷宫里被史莱姆丸吞(?)作为整个剧情的主基调,反而你什么党派也没什么太重要的。

有中文官方翻译我可能会打二周目的程度。

玩奥秘不知道第一晚去哪睡觉 难道还在太平间睡吗

奥秘 消退串 

你不早说 原来是头盔 我还以为是啥呢

dq12的主角人设眼前一黑 如果黑暗故事推倒重做的话没有11高度可以别玩了(……

弃海普通end结束

然而剩下的要素完全不知道该怎么获得,完全失去了全收集欲望,对着攻略都看不懂这个地图要怎么处理!
战斗boss战基本靠拼血,完全没有动脑子思考的想法,因为这个战斗方式boss变数很低,基本上人均龙车大师。

弃海比我想的手感要好,但是腰杆瞄准让人很不知所措(

买了弃海 还是打算试一试 打不过17块也无所谓………………还是沉迷类银(

夏促啥时候开始,我愿望单不少看起来很好玩的游戏下不了手

皓白初晓 demo:
可能本人反应不来格挡,demo手感很好,虽然迷宫里感觉最后boss血条有点太长了。解密估计后期难度会很高,前作《远星物语》评价也有这个问题,考虑一下打折买前作坐牢。
剧情不太看好,感觉不是重点。
ea版本看起来体量八个小时就不购入了,准备完整版本打折再购入。

勇敢的哈克:隐藏end达成(黑白dlc只选了白门,不想跑竞速)

实话游戏的手感在跳跳乐里算好的,然而限时机关和过于隐藏的机关设计很容易不知道这里该怎么进入,收集反而是最简单的一块,因为有官方标记。

可能因为玩了很多折磨的横版技术力见长,很多看起来很难得基本上是一次性过。

战斗是本游戏得短板,在不做什么收集打到武士那里只能内购作弊来打过,不然的话根本躲不来。伤害够的前提下boss很容易就死了(例如最后的锁链dlc裴求还有最终boss姬厄

总体来说是一个值得一玩的类银游戏。

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