讲真 如果恶魔城渎神制作组做的 我觉得味道会比细胞组来做合适很多

看到什么科乐美不动act城,但是死亡细胞懂。

懂个屁,恶魔城只有act吗?

其实血污是我第一次玩这类型游戏,但是我真的很朴素觉得好玩,虽然那时候操作很烂,死的次数很多,但是刷素材的时候确实感觉到当年rpg城带来的感觉。

凭什么不允许人对于这个顶着恶魔城正统续作的明义一定会被人说三道四的可能。

真的很恼火 我一点都不看好这个正统续作

我只想玩五十岚孝司的新作

我理解的act城是动作难度不多,没达到act游戏类别,打起来很一板一眼敌人动一动你动一动的模式。
连贯动作只会变得后期跳跳乐无限增加,boss也更贴近现代模式,那你不什么也不是?

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说白了,你ee拿着正统续作名义在做恶魔城,既不是act城的味道也是rpg城的味道,反而在做类银河战士,我虽然是个小登没上手打过很多恶魔城,但是那个卖相就是不好玩,也不是这两个城哪一个。
我就是觉得你就盯着科乐美给你的经费和版权做出来一个我不认为正统续作的东西你还卖我128块是不是有点离谱。

血污那是众筹做出来的,但是rpg城味放在那就除了五十岚孝司没人能做出来。
类银的恶魔城正统续作,这组合就不对吧。

暴击伤害真的很客观重要,手柄按技能太麻烦了想不起来用。

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赛菲利亚的棍子加上影子×10的闪避是不是太轮椅了 第二章直接一次性打通了

mio都说跳跳乐跳爽了,我想说跳跳乐要好玩门槛很高的啊……估计mio打骨折的骨折我考虑一下品鉴一下。

甚至之前无容错的时候打基本上剩下0.05s左右,很极限……

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开了+10s容错,但是每次跳完到终点基本上只剩下1-2s的样子,真无容错得多连贯的操作?

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十小时打完的完全不迷路吗??虽然很块能找到路。

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酣畅淋漓吃了一天,怎么还有那么多竞速小环节!!而且区间很死,基本上只有2s左右的时间差。

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