2024.5.21《动物井》
(又是急着睡觉所以写得相当简短,其实还有很多值得夸赞的点)17h一周目通关,不过没有成就要做并不想打速通,只喜欢满地图乱逛探索解谜的过程。
也算是博主和烫门恐惧和解的一大步,第一时间早玩早享受,名副其实的优秀正是誉不绝口的理由。小体积低配置的包装下是海量精心雕琢的细节,即使只是简洁的像素美术风格却在粒子效果物理碰撞光影渲染等方面毫无瑕疵面面俱到的完备,好强大的引擎肃然起敬了。以及控制器游玩时不同情景下的振动反馈非常细腻舒适像是多玩了十块钱,请使用手柄以获取最佳体验。
剧情没什么可点评的,井是在解谜与地图设计方面做到登峰造极无需任何背景包装的谜语人游戏正面教材(不过从头到尾引导不超过五句话真的好狂哦)以大小房间解谜为核心,平台跳跃为手段构建的主要玩法并不是很典型的类银河恶魔城,但是表层游戏流程无论是解谜还是平台跳跃难度都恰到好处的适宜。对同一技能的不唯一诠释颇有异想天开的自由感,将游戏的趣味性提升了好几个维度,很天才的设计(经常戏称这么多路灯不给个猛击说不过去结果真没有啊喂)
如此说来将游戏分为表里正是动物井复杂与深度的体现。所见即所得的可探索区域以及主线必备的道具是表层,支线收集、跨存档meta、社区解谜是更深层内容(速通和零死亡对不起做不到啊啊啊)与制作人棋逢对手的共鸣,或是被好奇心驱动的探索欲总能得到回馈。仅仅是塑造一个充满未知与危险同时具备魅力与秘密的陌生世界,等待着每一位来客的造访和探索,预设的意图与不同的思维碰撞出的火花将会点亮宇宙的黑暗,一部精巧的艺术品,无需多言。
2024.5.11《奥日与黑暗森林》
10h一周目通关。卧槽这就是没有难度差分的游戏吗被狠狠霸凌十小时,无传送无冲刺通关封档的反人类机制评价为别玩普通版快逃,全地图只有银之树99%已经成为赛博案底了好崩溃Moon Studios哥们要跟你爆了。早说了我们ORI一直都是纯爱剧情口牙!哪怕仅仅是为了守护渺小的慈悲与善意、以及在命运面前显得微不足道的家族爱,这样的小格局故事也很好(╥﹏╥)最终剧情承接二代超级感动,又想玩二代了(静谧森林重逢又是经典贴额头真的好温馨好萌)
虽然和二代相比逊色不少但小体量高水准,解谜与平台跳跃的关卡设计依旧顶级。银之树的传送、迷雾森林的幻象、荒芜废墟的重力逆转、掘之山层层推进的岩浆库封锁都让人眼前一亮又似得眼前一黑。美术也相当安心与信赖的好,滑翔上升的同时镜头拉远不遗余力地展开纵向场景的美丽是二代的横向地图很难体验到的。主题曲好听但是Restoring the Light, Facing the Dark在银之树似去活来已经听麻了,感觉不如…Escaping a Foul Presence…我可以坐牢但能不能不要把死亡次数明晃晃地放在ESC界面看完心里有事……
=链。只想快乐玩游戏,相逢是缘。
不常点赞也不太会讲话的社交废物,但爱看大家打电动,把博主当做被动型人机就好(((о´∀`о)ノ♡ヽ(о´∀`о)))
尽力维持账号游戏浓度但路过可以看看banner的我CP~