MHWI冰原串:目标是虫棍大师! 

点开冰原的生产界面大喊一声我靠你们这群数值怪本体辛辛苦苦造了十几年的装备一朝变成废铜烂铁 :cdko_aaaaa:
这样也挺萌的,对西式穿搭的喜好显而易见

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算剧透吗 

哥们每次都造冰造到塞哈特诺岛上很难绷得住这也太老实了,每当博主想起前面有什么在等待着他忍不住释怀地偷笑

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坐飞机看到左前方的乘客玩野炊,孤岛的试炼打了快俩小时太有意思来精神了 :cdko_xiaosi:

我的生死观=我的产品观
写的过程中一直觉得啊卧槽怎么这么代啊,一生在代餐的同人女是也 :cdko_doubt:

2025.4.18《Spiritfarer》 

纵使情节空白玩法质朴美术匮乏(菜谱有103种已经秒杀了本质换色的游戏内换装了好想笑)依然瑕不掩瑜的作品,简约的基调意外地适合深刻的内核,对于临终关怀的职业而言摆渡灵魂的表现形式实在是太艺术太浪漫了(虽然但是前期看着歪果仁沉浸在回忆中无法自拔自说自话观感太差根本无法共情啊真是抱歉)迥然各异的人生轨迹收束在生命的终点,面对死亡时释怀、坦诚的情感是同样的真挚(灬ꈍ ꈍ灬)既不残酷也不慈爱只是一视同仁的死亡嘿嘿嘿又在想我产品了…
虽然故事比较隐晦但也很喜欢侧写的主角形象,都说久病床前无孝子,始终善良热情不曾麻木冷漠真的是难能可贵的品行,像星星一样闪闪发光的人😭😭独自忍受着难得相逢注定离别的沉痛和感伤才能与死亡和解,所以在漫长的旅程之后毅然奔赴终点格外让人感动(PS:观念相合很难不共情,私以为只有珍重生命的人才能真正的心无挂碍死而无悔,未知生焉知死?)
比较难评的是和厚积薄发的剧情成反比的游戏性,前期类银+模拟经营的玩法还是很新颖有趣的只是后劲不足在资源溢出之后逐渐索然无味ry虽然但是打折十块钱的游戏能爽玩几十个小时还要什么自行车呢,玩得开心才是王道!!

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