2025.1.29《TUNIC》
被甜美可爱的美术欺骗慕名来玩狐尔达传说,画面风格、角色设计以及世界观展开各个方面都有微妙的既视感所以本能地亲近。特殊的等轴视角与精巧的地图设计相得益彰,不断贯通捷径发掘秘密的过程完全称得上充满探索的乐趣。
虽然关卡的恶意在阴沟深处和黑暗墓穴和东部森林的堡垒已经初见端倪(太好了是病村巨人墓地和地下监牢我们没救了,到底是谁在追随宫崎英高?)角色性能低下的弊病姑且还能忍受,但到了采石场和神塔真的难绷大份战斗。四大名捕和减血上限的毒雾竟然能同时存在宫崎英高都不敢这么残忍,全地图只有一个篝火跑酷后面能跟一溜面包人太幽默了。然而相比之下BOSS战更加重量级,我举盾掉精翻滚掉精两个来回就歇菜的适应力8小狐狸打远近程攻击毫无逻辑0帧起手抓滚抓药强如贵物的BOSS真的假的?盾反诡异的粘滞感导致连按肩键的时刻甚至得在BOSS抬手之前,哥们打个游戏必需技能是预知未来吗。最逆天的是大教堂锁血锁精锁蓝锁攻击防御果粒橙的堆怪车轮战,四锁神居也不是主线必打的啊真流汗了。正反馈一点没有恶心人的要素一样不落,极大程度上辜负了打游戏的热情于是评价逐渐变成魂hate里最大的一坨😅😅
好像有点太ANTI了不过唯一心情就这样,随着游戏步入后期能力全盘解锁之后终于坚持到开发者发力的阶段。为重塑自我重新踏上旅途的流程不管是作为丰富内容或是补完设定或是升华内核的手段都是非常圆融的,抵达未曾涉足的区域解开悬而未决的谜题也十分有类银的醍醐味。不过最特别的一点在于相比数值或道具,智慧才是能力体系的核心。显而易见的疑点或者不起眼的痕迹中全都埋藏着秘密,一砖一瓦、一草一木、一纸一笔都绝非所见所得那样单纯。抽丝剥茧拼凑出黄金大道以及借助圣洁十字架的力量穿越的过程相当繁复也相当有成就感,听山中之门开启音效的时候感动到无以复加😭😭哪有说爸爸像儿子的道理但这就是井like…!懂的都懂.JPG存档页的解谜简直是神来之笔这点也非常井啊(你)
豁然开朗的顿悟和晦涩难懂的挫败都是初见独一无二的体验(虽然离眼之回响的知识锁程度有点差距但其实也属于一种知识型银河城,狐狸文也是兼顾艺术与实用的典范,喜欢)各个谜题之间互相关联的精致紧凑也令人叹为观止。有吐槽过受限于有限的按键所有的谜题本质上都是小儿识图,但各种各样的表现形式还是能感受到制作者的用心。破译黄金大道的时候已经理解了集教程、地图、攻略于一本指导手册的理由,但收集到最后的一页读到开发团队致玩家的信时还是觉得…好讨巧的meta这也太贴切太完美了😭😭圣洁的十字架其实是手柄十字键,分享你的智慧既是游戏内小狐狸向继承者分享智慧,也意味着游戏外玩家社区之间的交流探讨这样的解读真的好喜欢忍不住和解了,至此已成艺术品。
全成就之后心情复杂不知道怎么评价只因博主打了三小时继承者,游戏唯一的人性光辉就是设置里的无障碍模式了果然战斗的意义是服从性测试吗又被粪到是我的错呢。虽然玩得不算开心与放松,但依旧是难能可贵的体验,一款无法被界定的不断颠覆认识的游戏,并非简单的致敬或拙劣的模仿,真正的秘密始终等待着探索与发现。正如故事所言:请仔细观察,黄金大道尽在此中。
TUNIC串,但是山中之门重大剧透
最天才的一集,重读指导手册发现各种形式呈现的黄金大道,已经完全与制作组和解了😢 😢
其实是接水管与小儿识图集大成者并感,光是按键就快要手抽筋了梦回孔雀之歌.JPG(虽然也并非完全不依靠外力地对了一下答案果然差了一道杠草)但还是非常有成就感,P9的解谜真的是太天才太天才了(依旧是动物井存档解谜并感,毕竟是井先来到了我的人生中!)
=链。只想快乐玩游戏,相逢是缘。
不常点赞也不太会讲话的社交废物,但爱看大家打电动,把博主当做被动型人机就好(((о´∀`о)ノ♡ヽ(о´∀`о)))
尽力维持账号游戏浓度但路过可以看看banner的我CP~