月姬串
莫名其妙展开浓情蜜意成人向幻想时刻:呃
被二次元美少女像垃圾一样对待桥段:dokidoki
(什么叫逃避dead end还能和公主约会啊怎么什么好处都给远野志贵占了,这种敌视的心情难道是雄竞……)
2026.9.19《怪物猎人物语2》
(以下内容包含大量恶评即深柜努力斟酌措辞还是能看出来博主的又恨又爱不要再骂我是物语孝子了😭😭)
(不知道配什么图放我喜欢的后日谈CG吧)
抱着是屎与否我自有定夺这样的念头和成为系列高手的野望在通关了一代和三代以后居然真的又通关了二代甚至萌生了多余的情感…并非系列开山之作也并非集大成者却有独特的魅力所在,虽然瑕瑜互见但也是怪猎对JRPG的探索。简而言之物语二是初出茅庐的新手骑士成长为独当一面的领袖这样的故事,对于角色心境的描写难得的细腻这一点我很喜欢:起初只是以爷爷为榜样笨拙地模仿,身份也好使命也罢全都由出身赋予;直到去往更加广阔的世界,邂逅形形色色的人,因羁绊变得强大而勇敢,从身不由己地背负他人的期望到自发地践行祖辈未竟的使命。虽然只是偶然被卷入时代的洪流,但所作所为无愧于心。正是继承了这份意志,才有机会让深陷愧疚的艾娜走出遗憾,才能将绊石带到旅途的终点,结束不幸与毁灭的命运。随着心态彻底转变对烈度和小骑士的认知完全是被血缘和同样的愿景联结起来的忘年之交,虽然前两章体验过于原生家庭阴影但对游戏结尾祖孙跨越时空的互动还是讨厌不起来(不管是一代的雷登还是二代的烈度其实都是字面意义上塑造一个理想的骑士形象,虽然这剧情给我咂摸出了原貌但呈现出来的效果确实是事与愿违,编剧你不能指望所有人都被JRPG腌入味了)
总之切实品味过之后虽然剧情只能称得上平稳落地的程度但还是远超爷爷传的一致恶评已经算意外之喜了,以及上位内容真正的量大管饱有二名和古龙巢穴供游玩更是诚意满满。其他没什么想点评的毕竟本人不是联机游戏受众,战斗和养成的体验还是远胜一代又逊于三代的。唯一和解不能的是在试图支撑起游戏内容的同时地图理念还是婴幼儿水准,产出了无数素材堆砌浪费时间的高量低质迷宫,虽然现在已经无奈地适应了但还是很反感这样的环节。熟悉的老角色们都很好但形象依然单薄,感觉他们有自己的圈子无法融入跟艾娜和卡伊以外的人都不熟💦💦(想必现在民那已经是你一堆我一堆了吧.JPG不过三代那样对人物关系描写用力过猛也不是好事我缺的人人龙龙牢不可破的牵绊这一块呢)对薛定谔存在的下一作已经产生了不切实际的期望(画个饼之等到购入NS2的时候会顺便买一份实体版支持一下,明年辞职的时候再抽一个人请他玩物语3)辻本良三请原谅怪物猎人物语我会努力再活五年的🙏🙏
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不常点赞也不太会讲话的社交废物,但爱看大家打电动,把博主当做被动型人机就好(((о´∀`о)ノ♡ヽ(о´∀`о)))
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