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GBA回忆录3
前几天是《星之卡比:梦之泉物语》的28周年
当然,我是没玩过的
但我的第一部卡比是GBA上的《梦之泉DX》

一款充满了可爱的作品,卡比可爱,瓦豆为首的敌人们也可爱,boss可爱(说的是大王不是梦魇哈),然后难度不高,一玩就爱不释手的作品,从此这个系列新作基本都有玩(触摸和集合这种非正作没玩,WII没机子没玩)

说来好笑,第一次通关梦之泉的时候根本没试过吸入敌人以后按下可以变身,只用吸、吐、吸、吐的方式来过的关(明明梦之泉原版第一次加入吸收系统,我却把梦之泉DX玩成了初代……)
当时还自我分析了一波:平时可以随便飞,但是吸了子弹还没打出的时候就不能飞,到底是要方便的行动还是随时可以射出的子弹体现了玩家的操作意识、判断取舍……把卡比当成了一个射击游戏(
后来某一次无意中按出过一次变身,才打开了新大陆。

《镜之大迷宫》。无数国内玩家提到卡比就会想起的游戏
但我得承认我小时候没能通关
因为我找不齐八片镜子……
这也是镜迷和历代其他所有卡比都不一样的一个地方
历代卡比几乎都是线性关卡,大关里有若干小关,小关走到底就过关了
镜迷是个银河城游戏,在一整张大地图里串联着各个区域
玩到六片还是七片镜子的时候始终找不到该去哪了……
后来的各作里没有再出现过这样的设计,所以在正统作里,镜迷其实是最不像卡比的那一部
不过还是很有趣的,我甚至因为镜迷去研究了模拟器的联机,和小伙伴一起玩(电话呼叫同伴真可爱)

《参上!怪盗多洛奇团》
来到NDS
下屏的泡泡用来存宝箱、变身能力、回血药品的设计很有意思

《超究极豪华版》
应该是第一次出现“真 格斗王之道”并且把隐藏boss隐藏剧情放在里面
从此变成重要设定(也成了卡比学家们挖掘幕后剧情的重要参考)

《三重豪华》
3DS作品,非常棒,我心目中卡比最好的作品
在传统玩法之外加了超级吸收能力,演出优秀
当风语大树被整个拔起的时候我就知道我爱上这个游戏了
最终战女王转了好多阶段,死了好多次终于过了
现在听到女王的BGM还有ptsd

《机械星球》
和三重彩并列最好一档
这作在传统之外加上的是萝卜骑乘能力
因为萝卜还可以换成好几种所以相当于好几种新能力
同样有不错的演出
最终战给我的感觉不如女王那么带感,可能是卡比变战舰以后射击关太长了,像三重彩和女王打了那么久只有最后一刻才使用超级吸收是我比较理想的模式
苏姿好可爱啊好可爱啊好可爱啊

《新星同盟》
和第一台NS一起买的四个游戏之一,第一次的官中
这次主打的盟友之心其实是同乐、共斗,和NS分享手柄的功能相结合
还有梦幻盟友引入历代全明星,圆了大家操作魔噜酷,多洛奇之类的梦
特殊机制主要是盟友吊桥、盟友列车之类的,客观上没有超级吸收和萝卜骑乘那么带感
然后主线关卡的难度是真的低多了,解谜略为弱智化
如果一拖三电脑的话自己的参与感其实有点微妙,电脑一顿乱拳可能就把boss锤死了,画面有时候显得很乱也影响自己操作
在免费更新了异次元关卡以后有好一些(难度是有了,强力boss也有了,新关卡的解谜多是一次性机会的,容错率低了但难度依然不算高)

在从GBA一路走来的系列里,卡比算活得比较不错的
正统作品旁支作品一直都有,周边一直在卖(最近的一番赏真是看着啥都喜欢)
像前两条回忆的有些系列有点半死不活,有的系列可以认为已死
新星同盟出来以后也三年了,今年也该有点新消息了吧。

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