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说起来
小时候玩GB、GBA都是模拟器
第一台实机是NDS,接着就一直面对着媒体/杂志/网络上NDS和PSP之争,3DS/PSV之争
从小铁血任豚的我,当然一直觉得画面和机能是不重要的

结果两部银河城让我在不同的方向上认识到了这个问题

生存恐惧:精细流畅的动作、演出,为这个游戏在跑图、打斗、剧情的爽感都奠定了重要的基础,也许没了这些依然是优秀的游戏但可能就没有在我心里那么惊艳了

血污:差劲的优化,结果明明还不错的游戏让人玩得很烦躁。

越玩血污真的越感觉生存恐惧的优化太牛逼了。

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