10.火焰纹章无双风花雪月
游玩进度:旁观老婆打通三条线
自己打了一条半目前因为手头有别的玩暂且搁置
先考虑这游戏“玩”的部分
无双嘛,反正就是那么回事
作为ip向无双,对三房本体的很多设计做了不错的取舍
比如要像战棋一样对出场角色下指令,包括玩家不能手操的角色
比如转职练技能,组合搭配各角色的技能栏,非常丰富
比如营地散步、各项功能
比如骑士团系统和三角克制,副将系统这些都很有意思
可以随时拆开的副将系统甚至有一点觉醒if的感觉
可以说玩起来还是挺好玩的,就是想想如果要肝起来也能肝得很累……
跟类似性质的灾厄启示录相比,灾厄启示录内容比较少,没那么辛苦
哦对,依然有三条线,但这次没有长达一年的共通部分,可以很快进入节奏
但是每章的自由出击关卡有些太多了,没必要的,完全可以只留下主线和外传,或者极少数的自由任务关卡
画面分辨率、帧数这些挺不错的
动作模组都不错,三房里熟悉的同学们都有了新的造型也很令人欣喜
原作的剧情、支援对话对人物塑造功不可没,无双里和原作不同的支援对话也起到了类似的效果
一些原作或登场或提及的不可操作人物,在无双里参战,也丰富了许多设定
当然,聊这部无双,势必重点还是要放在它的主角与剧情所产生的巨大争议上。
发售前换主角的操作非常令人震惊,当时我写过好些文字进行过讨论
其实现在看来,无双最终展现出来的剧情确实有些问题,但跟当时大部分人的担心是很不一样的
那时候很多人说接受不了谢兹来ntr贝老师,和学生们发展起关系。
其实最终来看,谢兹因为能开口说话所以能充分展现他的个性,他自己的塑造还是很讨喜的,而与其他学生的关系,实际上作品里也没有和三级长发展成可以恋爱的关系,和其他学生有一些还不错的支援,但这绝对谈不上什么ntr,在所有角色里硬要给谢兹找一个CP的话可能贝老师最合适,而贝老师因为也可以开口说话了,也有着比原作更丰富的情感表现
我发售前最担心的不是这种人物感情意义上的ntr,而是剧情发展的意义上的ntr,也就是“抢戏份”
之前写过一些内容,这里大致总结一下我的想法:原作不管是哪条线,三级长/教会都是靠着老师的力量拿下了战争的胜利,统一了芙朵拉,有着“如果老师没有站在我们这边就赢不了”这样的塑造。这是与爱情无关的一种内容,对三级长来说即使没有和贝老师发展成恋爱关系,老师依然是很重要的人物。
而当我知道换主角的时候,我看了一下介绍,其实是剧情从“三级长与老师相遇”直接改成“三级长与佣兵相遇,佣兵成为同学”,完全没有老师的事,整个故事从根上就不一样了。
这样衍生的问题是多种多样的:
谢兹能在这三条线里成为多大的帮助?
贝老师还会在剧情里成为三级长的助力吗?
如果会的话,以这种与原作不同的方式加入,其结果与原作相比如何?
坦白说我最担心的一个问题就是,在这个“谢兹帮助三级长”的世界里,三级长最后获得了比原作更好的结局
那将是对原作精神的一种很大的背叛,仿佛在告诉三房玩家“你没有和他们相遇会比较好哦”
我那时候半开玩笑地说过:“那该怎么解决这个问题呢,难道这样办吗,让谢兹参与的这个故事变得比三房更烂,这样玩家就会知道三房里有老师的这个世界有多么美好了。”
我还想过一些类似于三级长对贝老师说“如果以别的方式认识你就好了”之类的桥段。
我真的是开玩笑的。
我没想到,草木原他真的是这么干的。
首先最根本的,任何一条线的结局芙朵拉都还在战乱中,没有统一,给故事一股没写完的样子,这里可能是我主观的看法,我觉得这里就是强行“不让谢兹的成就超过贝老师”的一种设计
各线都有一些奇奇怪怪的问题
黄燎呢,风评最爆炸的一条线。原作里太过于王道以至于反差巨大。这里不说太多,个人觉得可以理解官方想表达的一种“如果库罗德经历了这些事情的条件下他有着这样一面”的感觉,但剧情表现不能很好地说服我他的行为动机,这里确实有一些和本篇红花线一样的问题,而且再怎么说玩家的上帝视角下蕾雅真的太可怜了。
赤焰吧,皇女前期和暗蠢撕破脸,不合作,自己掌控国家,然后再向教会掀起战火,是玩家群体同人创作中经常提出的某种假设,没想到官方真的会这样写,这样写或许可以写得不错,但原作里“炎帝”这一角色形象就此彻底消失,让人颇感微妙:这算不算对红花线的一些否定?也许官方也觉得红花线的一些行为不够合理?最后一仗暗蠢和教会同归于尽下落不明(也不是玩家动的手),然后结局告诉玩家战争还在继续……
青磷啊,这条线其实挺好的,前期帝弥顺利登基,避免了本篇里的惨痛经历,后期王国同盟教会顺利联手,帝国主力被打崩,皇帝失去战斗能力,幕后黑手塔列斯死在我方手里,也弥补了本篇苍月线里没有触及到暗蠢的遗憾,真的各种意义上非常完美的一个故事。
硬要鸡蛋里挑骨头的话,帝弥为了人民让自己强行成为了一个好国王,但他那份自毁的心理问题可能永远没有被救赎的机会了——那毕竟还是只有像本篇那样相遇了的老师能做到的事。
——然后都这样了,结局话锋一转你告诉我战争还是没有结束,胜负未知……这真的太强行了。
所以比起发售前大家觉得换主角很令人讨厌,实际上我最终的感想是谢兹太工具人了,剧情也不知道为什么变成这个鬼样,而他自己又挺讨喜的,以至于对他同情居多
然后贝老师呢,也挺可怜的。画在封面上的两位主角对砍,贝老师需要多次站在玩家对面,然后入队事件更是做成了最复杂的,还有因为他入队与否产生的后续分支——你以为这是很重要吗,不,实际上影响更糟。
这个分支的章节,我称之为醋,什么意思呢,这整个游戏都像是为了这碟醋包的饺子:要有贝老师入队与否的分支,要有三级长共斗,所以设计了不管是哪条线都有一个类似的发展,贝老师和暴走的谢兹打起来了,三级长在战场上一片混乱时都会恰好同时被卷入黑暗(还有一条坐骑),最后谢兹带着三级长砍爆冲野司——等等,贝老师呢?以及冲野司那边实际是怎么回事?玩家当然可以脑补,但游戏过程中的表现实在是令人遗憾。
然后这个章节还完全不影响各线的结局,所以要保证这个章节兼容六种剧情,为此打的补丁也是奇奇怪怪的,比如某人在某条线里就是失忆状态,非要搞一个“进入黑暗以后恢复了记忆,走出黑暗以后又失忆了”的设定来圆,看得太令人难受了。
还有一些槽点大概就是编剧真的很想让你吃帝弥艾尔,什么说出彼此小名,敌对时他帮她挡下偷袭,她在他面前被化为魔物(但播片之后又正常了),以及黑暗里那张握手CG……这些都是醋,也许挺有意思的但是为此包饺子的痕迹太过了。
没能成为野心宠儿的库罗德那边就可怜多了,自己的线里行为动机混乱,最高光的情节反而发生在赤焰线不让贝老师入队的分支里:实现了无双里唯一一次三方狮鹫战,库罗德的战前演讲激情很足还有CG,甚至让库罗德说出了如果跟老师以另一种方式相遇就好了(此处可以嗑库贝)——编剧真的很想让你去怀念本篇。
最后来看,就是编剧整了个彻底改变世界线的大活,但又在各种顾虑下束手束脚,最后形成了一个有很多亮点但整体非常别扭的遗憾故事。
总体来说我骂了很多但确实对三房玩家来说这玩意确实能收获一些有趣的体验,和扭曲
BGA:年度扭曲游戏
最后:我永远喜欢雷特谢兹