B哥的2023游戏盘点!

今年玩的、通关的数量真的远超往年,游戏大年,牛逼!

其实写本文的时候已经是24年了,但是本文中会有多处用“今年”表示23年顺便用“明年”表示24年的情况,打字的时候脑子还在2023理解一下(或者你就当我在说兔年)

报了下菜名发现今年通关的有19个游戏,算没通关的都有20以上了

今年换换形式按几个组别来写吧

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一、Nintendo Switch Online 试玩同乐会

不知道是不是我以前不关心,感觉今年的试玩同乐会比往年多?

也可能是今年让我玩进去了的比较多

今年比较有印象的试玩有四个

《节奏海拉鲁》

我就不写那个超长的名字了什么合作巨献的

几年前打过DEMO,一直没买

从DEMO那里我就意识到我玩不来这游戏(以节奏的方式)

但是取消掉节奏就很好玩了,可以视为一个每回合敌我同时行动一次的回合制游戏(不可思议迷宫是不是就是这样的?)

借这次会免的机会把整个游戏打了,大概用了5小时通关

我甚至在会免结束的最后一天意犹未尽又开了个档又通了一次,这次4小时

(哎呀最后还是没买)

很好!作为2D塞的代餐很不错了,希望有机会能玩到新的2D塞

多说一句就是我还是不喜欢随机的部分,虽然确实能延长游戏时间吧

《STORYTELLER》

非常短的游戏,白嫖很值,就不买了

玩进去了很搞笑,现在都还记得一些乱七八糟的片段

感情纠葛、毒药

管家、老爷、手枪

王位的争夺、国王的风流韵事

虽然在为了完成条件的情况下我觉得我成为了一个烂梗编剧……

总之很搞笑就是了

《灵魂旅人》

这个买了,因为会免期间没打完又觉得不错

音乐和美术风格很棒

玩法方面,有海图开船探索要素,平台跳跃的动作要素,和获取材料——合成高级材料的类种田要素

剧情走的是温馨感人的方向,配合音乐美术整体给人很舒适的感觉

不过……实际上现在也没打完,打到挺后期的一个地方放着了

为什么后期坑了呢

玩到后面感觉有点提不起劲

一方面船上设施升级得差不多了地图也探索完了

另一方面剧情上没什么爆点了,后期的某些房客有点讨人厌,相处不适

后来去看了一些解读知道了一些写进了设定集里但游戏内没有明说的内容

感觉欧美开发者是不是都喜欢这种文艺的留白感(刻板印象)

几年前玩那个艾迪芬奇我也不太喜欢,充满了深沉的氛围但就是不说明白

总体来说依然是个好游戏,明年找个时间通了吧。

《倾听画语》

非常短,不值得买,白嫖就行

玩法是很简单的解谜,没什么特别之处

设计玩法的应该给音乐美术磕一个……

故事最后的反转我还挺喜欢的

通关ED奇妙的幽默感

通关后解锁的男主视角有点破坏留白的美感

我其实知道他们彼此曾经珍视但又错过就行了,最后以这种方式重逢就很好

至于是怎么阴差阳错导致错过的……

感觉知道了反而会怨念“你怎么就错过了呢这样那样不就好了吗”

好像是个国产,各种意义上差一口气有点可惜的作品,继续努力吧

本组奖项发表:

年度最佳白嫖,《节奏海拉鲁》

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