五、宝可梦部门
没想到DLC年我还能玩不止一部宝可梦
《精灵宝可梦 Let's Go! 伊布》
某天意识到Switch上的宝可梦只有这部没玩了
几年前朋友送了我一张,还是带梦幻球的(至今未拆)
还是拿出来补了补课
游戏体验意外地还不错
野生pm没有对战有点不习惯
可以一控二双打欺负人很好玩(就是大量增加了球的使用量……)
为了给自己上上难度,让几位老友各随机选择一个pm进入我的队伍
(所以最后我通关队伍里有铁甲蛹这种东西)
伊布真的是非常可爱,摸伊布很开心
通关以后能感觉到老是真的老,有很多设定现在已经很不方便了
但也感觉到那几年GF在探索尝试的一些东西
它们从LGPE、剑盾一路继承到了阿尔宙斯、朱紫
今后也一定会越来越好吧
此外,从剑盾开始logo就统一成了《宝可梦》了
所以LGPE是最后一部《精灵宝可梦》
我还是很喜欢这段时间的logo的
怀念一下。
《宝可梦 朱 零之秘宝》
今年的年货,朱紫的DLC,分为碧之假面和蓝之圆盘。
去年的总结里评价过朱紫本身非常不错了,我敢暴言其为历代最佳。
零之秘宝在本体的基础上新增了两张地图,追加了数百签证图鉴,这都属于常规操作了
十几个新pm都各有特色,挺好的
神兽大礼包好像有人抱怨锁闪不过跟我关系不大。
总之还是从故事游玩体验上来评价一下吧。
碧之假面:
挺不错的一个探索古老传说+简单反转的故事,贡献了超高人气的新宝可梦厄诡椪
整体篇幅不长所以新角色丹瑜、乌栗、白蕾雅都只是简单认识一下,无形中让人拔高了对后篇的期待。
沙俪支线真是巨大惊喜,从看到她的造型我就开始想念刚石珠贝他们,最后森林里到处都是上辈子记忆里的BGM
蓝之圆盘:
本体和假面里没有填的坑——这是世界观方面的
假面里新角色的塑造——这是人物方面的
综合起来,这两点都算是剧情方面的,应该说作为收尾,蓝之圆盘没有像朱紫本篇那样得到大部分玩家一致满意的评价。
乌栗相关的剧情从铺垫转折到结局爆发确实还是受限于篇幅让人不能够完全信服,而且官方好像真的没有考虑过玩家真的不喜欢乌栗的情况,剧情里所有人都在强调主角对乌栗很重要,乌栗对主角很重要而屏幕外的我偶尔会产生“不是,为什么大家都觉得我跟他很熟啊”的出戏感。
不过还好我不算不喜欢他,最后夕阳下“从零开始”扣题的那一段还是很触动的。
有一种无奈苦笑“总之我们两个小鬼就相亲相爱地牵着手回去吧”的心情(注:这句是风花雪月无双梗)
比起乌栗,我对白蕾雅老师的不满要多多了——搞事都不会搞就是你的问题了。
其实彻底让白老师当反派可以让很多剧情的观感变好,包括乌栗的人物形象转折,但最后就是感觉各种差一口气,怪怪的——可能为了最后包饺子,需要大家都不是什么坏人吧。
毕竟6+剧情,大家包涵一下咯……
世界观方面,很多网友的猜想落空了,我一开始也有些失落但细想之下这也是常规操作了,也不是完全没填,留白+自己解读也是一种乐趣。
最后还有一个1月11日更新的外传,因为找回了我的本篇小伙伴三人组,希望会带来不一样的体验吧。
主线以外的新游玩内容:收集图鉴之外,主要是神兽大礼包和联盟社特邀教员
而这俩都依赖于蓝乐活获取BP这个系统……网友对蓝乐活骂得很凶,不过我和老婆联机玩得还挺开心的(但是找百变怪真的好废劲啊,能不能以后给个区域提示)
特邀教员之间的彩蛋对话堪比火纹刷支援,我甚至觉得这里才是重头戏了,各位馆主、老师、四天王的人物形象在这些小对话中更加鲜明有趣了。
还没肝完,之后随缘继续。
以及作为一个整体的评价,蓝之圆盘的惊喜更多是来自于BW的
有点怀念感的BGM,千丝万缕的合众亲戚……甚至有一个3D的电气石洞窟!
在联盟社换出飞云市BGM以后,感觉我又是斗子/斗也了!
一不留神写了好多,对宝可梦真是有说不完的各种心情。
所以啊,明年的BW重制一定有在做的对吧!
本组奖项发表:
年度可爱角色:厄诡椪
(小寡妇怎么就不是角色了)
年度别扭角色:乌栗
(好吧其实你也挺可爱的)