然后是这段,看得我怀疑人生
1.直接出场的前作角色还是不少的,随手一写至少有罗宾,杰拉德,史古雷塔,帕亚亚姆,雷奥雷奥,须佐,奇稻田姬,特来特,兰特,这是足够令人怀旧的要素了。
其中史古雷塔和雷奥雷奥甚至是主角定位。而且主角团一半全是一代主角的子代这个设定本身就是一种前作角色出场方式。
2.艾力克斯出场哪里是“谁愿意看”的级别,小编真的知道艾力克斯人气多高吗…漆黑黎明公布之前最有名的谣言(带P图的)叫《黄金太阳 艾力克斯之道》,都有人希望他当主角的。
3.吐槽战斗难度和全程平A的真的玩过前两部吗?黄金太阳的平A带有特殊技能是战斗系统的重要组成啊,平A很多时候比技能好用。这系列战斗一直就是不难,至少通关不难,精灵系统在挑战有难度的boss时依然可以玩出花就是了。
4.剧情本身不是什么问题,按这标准一代岂不更是腰斩?漆黑黎明本身的冒险故事其实已经很完整,最后的尾声相当于一个第四部预告彩蛋(很遗憾至今没有做出来)
5.其实我觉得小编根本就搞错啦方向,什么叫没有营造怀旧气氛,漆黑里面明明充满了给老粉丝的怀旧情怀,真正的问题反而可能是因为充满了前作要素,作为全新作对新人来说有一定门槛,加上质量没有达到前作那么优秀,不够吸引老粉以外的新人。
6.另外,整个系列最具特色的解谜小编居然完全没提到…当年人们评价漆黑黎明不好的时候一定会带上“谜题难度太低了”,甚至在老玩家那边算主要黑点了。
宝可梦晶灿钻石通关!
从2月借来卡带,3月开始玩,断断续续玩到6月底
而且还是懒得练级了,正好home更新,从home里借来洗翠的百级助战打的四天王竹兰…
然后速刷了一下三菇(失手打死了一只)获取全国图鉴
哦不好意思,是全国图鉴(493)捏[汗]
几点感想,其实之前断断续续说过了
1.DP原版真的太优秀了,以至于即使现在拉胯重制的BDSP依然值得一玩,即使NS上已经有四作不同的正作宝可梦,BDSP依然是某种意义上最值得推荐的;
2.传统玩法的繁琐部分我真是受够了,朱紫赶快采用阿尔宙斯的经验、升级、技能、进化方式吧;
3.难度陡增的四天王+竹兰有点不友好,我没怎么练级不假但前面也能靠头脑和操作赢下来,最后必须强制练级的话有点割裂,如果这里有处理好的话就是对萌新来说挺完美的游戏了(暂且抛开美术不谈…)
GB启蒙,GBA时代一路走来的老任饭,第一方玩了不少,三方也有一些爱好,总体很杂食。