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整体来说是一个孤独但不恐怖的氛围…老师建议把主人公设定成基因改造后的人类,可以活几千年,因为她觉得只有一百年的话也不算什么很孤独的事情啊啊啊老师你…
其实我觉得现在的我已经没法再回到高中那种ego很大的状态了,这个世界观是当时高中生的自己基于强烈地“想要到一个非常安静,孤独的地方”的渴望给自己造的桃源乡…现在虽然能理解但完全回忆不起来那种感觉了 再见了,我的少女时代…
基地长这样子
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项目2: 退红列车~餐车篇~
高中就开始想的一个oc世界观,大正风
人死了之后坐上一个列车,在车上过七七四十九天后转世,主角是列车餐车厨师长(p3中间的美女,是鬼)必须在最后一天给乘客做出ta最想吃的东西,否则乘客就会变成怨灵然后被乘务员杀了永世不得超生(当然你也可以故意做错让乘客被杀,你就可以得到ta的灵魂)(太多人被杀主角就会被开除,一个沾血的解雇书的game over界面)
灵魂可以在神秘小推车商人那里购买奇妙的食材和物品
主角要通过这49天给乘客做饭聊天卸下乘客心防以至于进入乘客的包厢偷鸡摸狗来撕烤出乘客真正想吃的东西是什么,有些乘客自己都不了解自己,需要你帮助ta了解自己的想法。解法并不只有一种,不同的食物可能会走向不同的结局
每个人的包厢都和自己的经历有关(oc公寓的感觉)
游戏中乘务长和邮局局长也会来吃饭,和他俩聊天可以了解他们的来历和工作情况,关系好了可以帮你工作
其他工作人员都没有脸,空白的脸上印着职员两个字,但其实仔细观察对话的话,抹布们也有性格上的差别
本来这个系列主角是列车长,但感觉厨师长视角更好做游戏,结果做出来有点乙…
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项目1: Dearest Myself
coc跑团+轻未来+都市怪谈,比起《恐怖的世界》这种经典的背景为封闭小镇的coc模组,我想尝试做出以东京为灵感的夜晚都市蠢蠢欲动的危险感,整体氛围是蓝黑色调+霓虹灯的感觉。
本来想做探索解谜+经典回合制,但在老师的建议下现在改成了加点——roll点判定——对话搜集信息的核心玩法(be like急了迪)中间插入一些类似《恐怖的世界》的随机事件判定来消耗玩家一个周期的资源。搜集的关键词条可以在线索版自行判断真伪并组合成事件的一种真相。
美术上这个项目进度是最快的因为我毕设就做的这个…但当时只做了美术。玩法上探索解谜+回合制感觉也不太indie,也不太coc,这次基本全部推翻了。不过本来的美术风格我自己很满意!
我喜欢:单机游戏 独立游戏 复古掌机游戏
我制作:rpgmaker像素游戏
很抱歉:让你看到腐蟑螂