《妖怪捉迷藏》还挺对我胃口的,目前匹配速度还不错,没有特别明显的卡比的情况下游戏体验良好。
一些体验过程中的小心得:
当人的话,在有一人被抓的时候和另一幸存队友打好配合,一人一锁开得比较快。在开锁的短期内似乎是无敌的,成功开锁后会有短时间的冲刺效果。最后半分钟就算有一人被抓也不要救了,苟好比较容易获胜。趴下时灯笼的鬼火会熄灭,比较不容易暴露,但接近鬼时双方的bgm都会发生变化,所以鬼不瞎的话也会发现你。
当鬼的话,我比较偏好穿墙性好的角色,因为目前还在低分段,大多数玩家还不太会溜,穿墙埋伏就很舒服。鬼的攻击完全没有打击感,在判定范围内就会触发抓人动画。人解锁牢房时,在解开的瞬间鬼还是可以抓人(这时没有无敌时间),所以即便牢房被解开也有机会立刻抓到一人,即发现玩家正在解锁时就在牢房范围内按Y,屡试不爽。牢房解锁后四面墙壁是倒下状态,要过一段时间才会立起,有一次在立起的瞬间刚好有一个人路过牢房中,被墙壁围住后就算被抓了,但只出现过一次还不确定是否确实有这样的设定。