xb3完结感想 涉及剧透叠
感觉比起2纯粹的幻想冒险,3在世界观和剧情上有了更多的野心,有一些想传达的message,世界观也还可以啦比2有意思一点,有虚假和真实之分。
殖民地好感度副线和英雄结合这一点做得挺有意思的,给人沉浸感更强了,那些任务和城镇的结合度也更高,城镇之间互帮互助互相解决对方的难题这一点感觉很好~比纯粹的帮城镇里的人跑图做任务好。
但最大的败笔其实也在剧情上,可能是编剧能力问题吧,感觉很多反派的行动和belief并不是能从他们的感受或者想法上推断出来的,逻辑过于跳跃以致于我无法共情也无法入戏。每次看到特别用力的说台词的人,我内心都会,微微出戏,微微好笑,微微滑稽。因为观众不是你说啥就是啥的,观众是会听其言观其行的。我经常看剧情感觉就是:说得很好,但是你要不要看看自己干了啥。
最终章真是又臭又长。最终boss也没压迫感,没有正常打架,逼着玩家站桩就算了,一出手就是秒人,不秒人就站桩。2起码真和灭压迫感还是很强的。而且中间有一部分会拆成安格努斯和科维斯两边打,我就傻逼了我一边没T一边没输出,服了;然后我是诺亚主视角进的就为了拔刀,结果切完两队合回一队的时候主视角变成了弥央,他奶奶滴让我拔刀啊!小细节还是打磨得不到位。
开头的演出和机甲打架挺帅的,这一块比2牛。但是战斗系统反而变无聊了。2的战斗系统用各种qte和不同attention span的东西持续吸引玩家的注意力,而3吧,正常玩普通难度是没法脱手挂自动的,但是时刻盯着又没意思,真的去玩取消战技又很累(而且战技出的慢),那个连击感觉又臭又长(时间上,2的时间还短点)血条不够厚的怪我都懒得开了。
引导比2好很多,基本没出现过找不着路的情况了。镜头语言比2好很多,没太有为了媚宅怼着胸腰屁股腿拍的情况,女性玩家舒适很多。大概就这些,想到了再补充。
啊有的朋友会和我讲你对媚宅游戏要求不要那么高看什么剧情啊,可是我觉得我也不是对游戏要求高啊我只是想对得起我自己在游戏上花的时间而已,跟游戏有啥关系、