最近在打圣兽之王,我一般战旗玩不下去(十三机兵到现在没咋动),感觉圣兽之王的节奏非常流畅,不会大量教程直接糊在脸上,很喜欢,打通了再写写总结

@VermilionScourge 草,好的,主要我没玩下去(

以及战旗和塔防严格意义的区分是啥,是到底哪边能动吗(比如战旗是我动塔防是敌人动(??

@ILoveCapcomForever 战棋是回合制,你走一步敌人走一步,像下棋才叫战棋(不是战旗!😡),塔防是即时战略,经典要素是建塔所以叫塔防(13机兵也有塔,后面会出)。圣兽之王我没玩但看介绍应该是融合了战棋+即时战略 :EveOneCat16:

@VermilionScourge 啊啊啊啊啊笑死了我从第一步就错了

13我没玩到出塔,我看它让我在地图上移动单元我就觉得ta是战棋(果咩)

圣兽之王是一开始我有据点敌方有据点,据点可以出击一些可移动的单元(可能这点比较战棋?移动棋子之类的xxx),关卡目标是占领一些据点,然后敌人的据点如果不占掉的话会定时刷出敌方的可移动单元,因为我和敌人都有移动速度所以可以半路改目标和移动路线这一点比较即时??

@ILoveCapcomForever 能看出好几个游戏的影子wwwww那就是即时+战棋了听起来还挺好玩的!

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@VermilionScourge 它的战斗单元相遇之后的战斗是一种类似回合制的卡牌来着,3行2列的小队格子放人物

我觉得这种组合玩法的方式很容易一上来要介绍的东西太多,不过这个节奏安排的比较好所以就!沉迷!xxx

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