pathfinder
@casouri crpg群体需要更多关爱
pathfinder
这作的即时战斗系统也做得节奏感比较差。基本遇到强敌都得开回合,不然一切都发生的过快根本来不及暂停有任何操作,只能靠战前buff和AI和开自动被动.......而且它的即时制的逻辑就完全是极致加速的回合制,没做什么调整,除了法术不知道为什么总是卡之外......不过只要舍得让角色随便死命换命,还是可以凑合用的
要夸chained echoes
这游戏越玩越上头。作为crpg爱好者,对于jrpg的剧情向来不怎么在意。这作最好玩的是要素很多,一直在解锁新东西,而且系统之间平衡做得很好,也比较简洁。体量适中。最可以夸的是迷宫和城镇设计,让人充满探索欲。不同阶段回溯前期迷宫也有新目标和新东西。overdrive条其实习惯了也是挺可以接受的系统,为不太难的战斗加点料。而且因为是欧洲制作班底,没有太日系的人设和废萌内容,剧情进展简洁明快,对于我这种不是很爱吃纯日系的人很友好了。
被迫沉迷