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pathfinder 

几个角色估计是不同的人在写,但是......岱兰线是不是明显得到了更多关爱 :blackcat_mian:

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icewind打了一点发现怪太单调了也太密密麻麻了,放下打开拓者。现在觉得其实icewind也不错........至少即时战斗能操作........但我打不下去的另一个重要理由是正版受害者.......那个EE版太拉胯了,好多系统注明的快捷键都用不了。例如我一个诗人,每次开战连弹个琴都得手动,因为系统给的自动演奏用不起来......有时候角色死心眼,你让它弹琴非不,非要远程射击,就问可气不可气 :blackcat_shengqi: :blackcat_shengqi:

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@casouri crpg群体需要更多关爱 :blackcat_aini:

pathfinder 

这作的即时战斗系统也做得节奏感比较差。基本遇到强敌都得开回合,不然一切都发生的过快根本来不及暂停有任何操作,只能靠战前buff和AI和开自动被动.......而且它的即时制的逻辑就完全是极致加速的回合制,没做什么调整,除了法术不知道为什么总是卡之外......不过只要舍得让角色随便死命换命,还是可以凑合用的 :blackcat_shizijia:

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pathfinder 

pathfinder每代都必须有个有大病的系统.....就不能让人安心做任务,非要强制酒馆保卫战,像打劫一样在大地图四处拦你.......还有那个重击,终于明白为什么在难度选项里单独有一栏。简直有病,动辄一个重击打死一个角色,苏醒后不回大本营拿不掉垂危状态......

无法说清到底流感哪个阶段最难受.....快好了的鼻塞也一样痛苦......快让我的鼻子呼吸!

顶着咳嗽和低烧打完正义之怒序章。腰酸背疼到坐不住。现在躺下想想自己真是病得不轻.......

果然有我的招怪风筝大法,就没有过不了的地下城.......

IWE估计还不如打老IW的民间修正完美版.......各种队伍卡死,互动高亮键只高亮门不亮台阶,只亮屋内门不亮大门。部分快捷键根本没用,我的bard永远没法通过D切换成永久演奏状态........我要不然还是去当盗版受害者吧.......

冰风谷上手,相比BG的几点感受 

名副其实踢门团。
出门要多带弹药,因为怪基本啥也不掉......还得自己回城再补给........
宝石都好值钱!
城镇没什么可互动的,除了给你任务的NPC,专职贼也真的没必要
商人也不能偷......
怀念当初的bioware.......怀念BG

开始玩冰风谷了yeah,让我先花一晚上捏个敢死小队

发现自从游戏官中激增之后,我的日英都越来越差了.......失去了前进的动力和素材......

要夸chained echoes 

就冲队内不谈恋爱这点,我要给这游戏加一分!尤其差点误会男女主要开始谈情说爱的时候,尬的我差点把手柄扔了。结果依然革命友谊 :blackcat_aini:

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慧居然主动给MC送花......你们是什么时候发展到这步的!

刚过了一个超超超长的红灯。就在想,如果某个红绿灯恰好坏了,路口的车要等待多久,才能意识到灯坏且有勇气去集体冲红灯呢.......

冲动了,打完手头上这个,我要玩冰风谷!

要夸chained echoes 

这游戏越玩越上头。作为crpg爱好者,对于jrpg的剧情向来不怎么在意。这作最好玩的是要素很多,一直在解锁新东西,而且系统之间平衡做得很好,也比较简洁。体量适中。最可以夸的是迷宫和城镇设计,让人充满探索欲。不同阶段回溯前期迷宫也有新目标和新东西。overdrive条其实习惯了也是挺可以接受的系统,为不太难的战斗加点料。而且因为是欧洲制作班底,没有太日系的人设和废萌内容,剧情进展简洁明快,对于我这种不是很爱吃纯日系的人很友好了。

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发现我喜欢的jrpg都是欧美人做的jrpg或者日本人做的他们心目中的欧美RPG.......

刚下单一本书后,居然在自己书架里发现了同样的书.......太可怕了.......

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