@evol 非常感謝!!!天哪,居然這麼複雜,我是想去做概念美術來著,網上面試感覺應該會沒有那麼緊張……?
我是在國內分別做過不同手游公司的主美和角色設計,還有獨立遊戲的cg。國內手游公司想進去其實比較簡單……有人內推的話提交作品集+簡歷,沒有內推的話只要有過相關工作的經驗加完成度高的作品集就可以了→面試(wy會有測試題給一個時限)有的公司面試就是約出來吃個飯看看人好不好相處)→過了就有幾個月的實習期,期滿轉正,不過國內公司分工都比較混亂,雖然每個人有各自的職位但是還是經常要給別的部門幫忙加班……接外包都是很自由的
@MANAKAKI 这个面试还真的分职位和人,我在网上看日本人都说和聊天一样气氛很好之类的,但是我面试的时候气氛就超级紧张(可能我自己水平不够也有关系),而且1v5一个小时下来感觉跑了一万米那么累。不过今年是因为疫情网上面试,明年就不一定了~而且你如果想去老任的话应该算是中途入职,和新卒应该还不太一样。知乎上有一位UIUX设计师大佬分享的面经,他也是中途,可能更符合你的情况,你可以搜搜看!
谢谢你的分享!感觉国内内推还算是比较常见的途径?而且果然还是各种加班😂😂程序的话估计更严重(如果我明年也全落了的话就得回国了,得做好心理准备( 'ཫ' )