烤串架🍖🥓 【年度总结篇】
21年后半才开始有把感想嘟串在一起的意识,整理的时候真想打死过去的自己……
【3DS游玩记录总结】
https://mona.do/web/@Mannii/107805921931419736
【2020年游戏总结】
https://mona.do/web/@Mannii/105475010315910863
https://mona.do/web/@Mannii/105745807751067420
【2021年游戏总结】
https://mona.do/web/@Mannii/107534635294714143
https://mona.do/web/@Mannii/107614616193993207
【2022年游戏总结】
https://mona.do/web/@Mannii/109513126607077155
https://mona.do/web/@Mannii/109609583565232576
【2023年游戏·活动总结】
https://mona.do/web/@Mannii/111575741881706096
https://mona.do/web/@Mannii/111674660573249004
https://mona.do/web/@Mannii/111674695146841030
“8月32日,永远不会结束的暑假”
这或许是我在游戏历史上最喜欢的恶性bug(这个真的不只是都市传说,而是恶性bug)……总之,2000年发售在PlayStation上的游戏《我的暑假》(ぼくのなつやすみ)里有这样一个存档损坏导致的恶性bug,会让这个本来关于欢度暑假的游戏不能迎来“暑假结束了,新学期在9月1日开始”的结局,而是被困在不存在的8月32日里,而身边的一切都开始逐渐建模错误、文本乱码、走向崩坏。
我非常喜欢这个概念,感觉像是其中蕴含了某种哲理一样……“暑假永远不要结束,新学期永远不要到来”是太多小孩子都有过的幻想,这种“不想长大”、拒绝走向未来的心态时而被解释为约拿情结,或者彼得潘综合征。但这个meta恐怖感极强的bug就像一种警示:如果不去直面未来的话,一切就都会走向崩坏……这像是不愿出壳的雏鸟产生的幻觉,但不走出蛋壳的话,雏鸟就没办法成长,甚至没办法活下去。
也许这一切都没的选,因为没有人能推迟明天的到来,我们无论如何都无法阻止时间的流动。
“你永远都可以回到过去,但那里已经空无一人”——怀旧核作品里那种悲哀的恐怖,根源在我看来就是这个……time marches on like an arrow, life goes on anyway.