Hades 2(赞美战斗策划和场景美术x)
然后话说回来,还是编剧给战斗策划磕一个吧(。)
这一代的战斗真的太好玩了...炼制的系统能很清晰地量化游戏目标,感觉能清楚该怎么规划游戏线路。材料收集的清单同理。
天赋的设计都很好玩,尤其是各种回蓝的技能。感觉机制上是鼓励玩家使用特殊攻击的,但是各种回蓝方式和普通攻击的搭配也很顺手。护盾也让人在起步阶段很安心,阿卡那系统就很适合肉鸽的重复性...
以及这一代的场景设计都很惊艳,尤其是各层交界处的背景,很喜欢哀悼原野的那个hhh
*松林地*
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