暴言
。。说实话我觉得随便就用牺牲换取点亮一片天的剧情真的很难吃,跑团也好别的动画游戏也好,对于急着送死急着把自己送上绞刑架的人本质上真的只是一种逃避和懦弱。没有带着生的意志面对死亡,没有带着对未来的期望而选择告别的,根本就只是一厢情愿地想点燃自己像流星一样发出最后的光被看见,被怜惜被疼爱……这算什么牺牲?为了博取同情的自残自伤罢了。
所以很可惜这类完全无法打动我,甚至看了只会觉得恶心。它根本不是流星,只是无趣的太空垃圾罢了。
举几个反例,晓美焰是意识到自己对圆的欲望和愿望才选择了步入绝望,她比谁都更期望和圆度过普通的人生,而正是因为自我的爱欲、为了维护圆的努力才将毁灭咽下甘之如饴。
古拉哈提亚是想要和光之战士一起冒险的未来,期望着明天才那么努力地去拯救一个世界。他比谁都更期待和阿光一起冒险,在那之中可能的牺牲不再畏惧也是因为这样可能性的未来带来的勇气。
也不是说圣人角色不能写,其实我很喜欢圣人角色,但也因此对这类角色塑造的要求可能就比别人高得多……个人的过去,记忆,情感,判断,动机,以及公共的道德,必要性,规则等等都需要多方面考虑才能说服我。死亡只是走向结果或结局时不可避免的、大概率的事件,而要达成的事情又足够重要到自己穷极一生并做好背负生命的觉悟时,牺牲的意义才能追得上生的重量啊。
re: 暴言
@[email protected] “没有带着生的意志面对死亡,没有带着对未来的期望而选择告别的,根本就只是一厢情愿地想点燃自己像流星一样发出最后的光被看见,被怜惜被疼爱……这算什么牺牲?为了博取同情的自残自伤罢了。”
说的好~死亡一定是穷极各种可能后,无可避免的终结,而不是随意虚掷生命,然后自我感动的“牺牲”。
各种作品中能引起我共鸣的死亡,一定是那种认清生活的美好,知道生命的乐趣,有着未曾实现的梦想,还想经历的旅程,然而,在这无可避免的当下,不得不勇敢的走向死亡。这种死亡,是美的表达。
随意的以生命为筹码,妄图博取他人可能的怜悯,不过是轻贱自己和试图道德绑架他人罢了,其死不值一文。
暴言
跑团以来喜欢送死的队友实在太多了搞得我有点生理不适,忽然想起来就念叨一下
还有那种想用情感线打动plpc作为行动动机的,别老惦记你那道德绑架或者自我牺牲npc了,真没意思