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好热好热好热好热好热好热……

打会儿以撒,今天我必把跑团cg画完

哎哟天哪27度的气温加上大半天的太阳直射,我在房间里热的嘎嘎吹风扇 :cdko_doubt:

看了一眼没有人在编辑了,让我们热烈庆祝第一届嗼嗼cp的成功举办!

目前关闭了他人的编辑权限,但是可以随时来查看~

docs.qq.com/sheet/DS3hZSFdzb0N

是@Nocturnal 的点图,红莲狂潮塔塔露!
被我不小心画成粉毛了私密马赛(…………

:cdko_cry: 想着吐槽一下没想到有这么多好心朋友们安慰我……谢谢各位我感觉自己又充满了画画的勇气!

单独放一下这张定价60还被退全额的稿.jpg
总之就是不要接不画画的人的稿子(。)

认领一下,内含豆旗雀(?)单元格填色意外的还挺方便,ctrl选中就能连续画了,一款鼠绘

脑内乱流 

其实跑团这么些年下来我越来越发觉一个问题…诚然很多人诟病用kpc引导人的这种结构,毕竟确实过于讨巧又偏离本格…可要把一个故事本身写得精彩又太过困难,很多人只是想表达就表达了,而模组里留出PL和KP一起合作自由发挥的空间来共同完成这个故事,反而会让人生出喜爱来。
我自己来说也一样,一个故事要讨我的喜欢还是有点困难,例如我会对不负责或者道德低下的行为亮红灯(个人喜好的问题),又例如我对事情发生的起因经过结果非常在意…纯粹本格模组要做到优秀到让我保持兴趣玩完可能都是个问题,再加上KP和PL是不可控因素,要么就是在有限的发挥里单纯体验风味,要么是很专业原教旨,亦或者像拉轰那种PLPC实际上没有分开的感觉。考虑这个也是因为自己也想写模组,左右为难了很久觉得写东西还是别太束手束脚的好……写出来被骂总比什么都没干强!

带/跑团随记-带团·雷鸣塔 

难道是因为90~00s的动画和漫画作品都喜欢描写高塔打斗吗,我知道的基本就是柯南和樱(?)其他的还真是印象不深…
说起来在查资料的时候发现日本那边出版了不少拓展资料,这个真的是很难考究,要是国内也能同步搞点就好了……(看向星之所在

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