@htkyuuki 还有静流 ![]()
chaos child 玩后感涉及大量剧透
@Akane 要不是现实逃无可逃,没有人会选择面对吧,因为危险都追到脚边危在旦夕了。像武爷那类和情强哥还不太一样,武爷一开始面临的问题就是世界级别的,且他本就是个精神很健全的人——他有这个底子。情强哥直说了吧,他最大的敌人是他自己,他原生家庭不好,人生的早期父母不疼不爱也没有朋友,只能自己分裂和自己玩,于是造成了这样一种性格,整个馄饨小孩儿都是在讲他突破自我的故事,最后te终于“补完”了自己,于是开始帮助其他陷入混沌之子症候群的孩子们了,但也仅此而已,打不过300人委员会,拯救不了世界——因此cc是个偏向现实主义的故事。大多数人底子和拓留是差不多的,连自己都没能打败——所以即使是战胜自己也是件很了不起的事了,我们大多数都是普通人,只要做自己想做的事,并且不会去后悔,就足够了。
chaos child 玩后感涉及大量剧透
@Akane 我也喜欢逃避,这没什么(草)
chaos child 玩后感涉及大量剧透
@Akane 你看这个旮旯为什么要叫混沌之子(“Child”),因为人终有一天是要长大的,就像心理创伤终有一天是要克服的然后迈向未来一样,世莉架自出生以来就一直受到拓留的影响去追求猎奇新奇的感官刺激,给拓留设计游戏让他去玩,然后te被拓留重塑一瞬间成长为了三观正常的人——就像拓留自己在te成长了一样,这是这部旮旯所谓的“沉迷妄想”与“面对现实”之间关系的真正含义,可以类比一下eva的核心,这两者有点类似
【【博丽神主·ZUN】童年:游戏与音乐(1977-1995)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/YwrfUWw
好羡慕老酒鬼的成长经历,怪不得能整出如梦似幻的曲子。。。
@Akane 好图,我的了
TRICK╳LOGIC
亡灵的哈姆雷特
我先提出这样一个假说哈:受害者&保险柜与铠甲背靠背站在房间中央,两人旁边有个人躲在铠甲后面或者旁边镜头看不见的地方,和铠甲一样面向窗,受害者面向门,凶手站在镜头外面的门口。凶手开枪射杀受害者,受害者倒地碰掉了背后的铠甲,震掉了身边保险柜上的红酒,凶手开枪的同时铠甲身边的人伸出右手开枪,子弹射入地板。
这时候两幅向日葵其实已经调换过了,那么监控室只需要把两个摄像画面的牌子调换一下就行了(
@htkyuuki 感觉旮旯太冷了,是不是因为都没什么人盘所以新 ![]()
=sora
💚🤍🖤→Aro
💜🤍💜→Grey-A
❌所 有 嘟 文 禁 止 转 出 长 毛 象❌
喜欢玩文字冒险游戏,因为上班的精神刺激使本人大脑皮层平滑,以至于智商降低,无法支持本人游玩操作性很强的游戏
《菜人哀》
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在纯白光芒中降生于世的我们
于阴暗的游戏里被蒙蔽了双眼